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Les utilisateurs de Windows et de la famille d’appareils XBOX peuvent partager leurs achats numériques avec d’autres membres de leur foyer. Cependant, le partage de ces éléments numériques diffère entre les plateformes XBOX et Windows. Ce comportement crée une certaine confusion chez les développeurs de jeux quant au moment et à l’endroit où un utilisateur a accès au contenu numérique après un achat. Cet article décrit les différences de partage entre les deux plateformes. Utilisez cette information pour tenir compte des politiques de partage XBOX lorsque vous concevez votre modèle de monétisation et votre contenu. Les termes du tableau suivant sont importants dans cet article.

Utilisateurs et comptes

Un utilisateur est une personne physique précise qui interagit avec un appareil. Sur XBOX, un utilisateur est associé à un compte XBOX, qui est le même compte utilisé pour la connexion à XBOX et les achats dans le Microsoft Store. Plusieurs utilisateurs peuvent se connecter à une console XBOX, et chacun peut avoir un compte XBOX distinct (sauf s’il joue en tant qu’invité). Sous Windows, un utilisateur peut se connecter avec différents comptes Microsoft à plusieurs points de contact.
  • Une session de connexion Windows
  • L’application XBOX (y compris les jeux compatibles avec les services XBOX)
  • Microsoft Store
  • Les navigateurs Web
Par conséquent, plusieurs utilisateurs sur un appareil Windows peuvent représenter des connexions distinctes. L’application XBOX et le Microsoft Store imposent actuellement une limite d’un seul utilisateur actif dans leur portée respective. Cependant, ils n’exigent pas et n’imposent pas qu’il s’agisse du même utilisateur simultanément entre eux. Bien que ce ne soit pas obligatoire, un jeu peut mettre en œuvre une vérification pour aider à s’assurer que le compte d’utilisateur connecté aux services XBOX et le compte connecté au Microsoft Store sont les mêmes. Ce scénario simule le plus fidèlement les exigences et le comportement de connexion sur un appareil XBOX. Pour plus d’information, consultez Gestion des scénarios de comptes Store non concordants sur PC. Sur les appareils Windows, le comportement des licences et du partage est lié au compte Microsoft actuellement connecté au Microsoft Store, qui peut être différent du compte connecté aux services XBOX dans un jeu. Dans cet article, nous utilisons le terme compte plutôt qu’utilisateur pour éviter toute confusion.

Modèle et politique de partage pour la famille d’appareils XBOX

Les clients s’attendent aux politiques et comportements de partage suivants établis pour les familles de consoles XBOX One et XBOX Series. Ces politiques s’appliquent à tous les jeux et modules complémentaires de jeux, à l’exception des consommables.

Partage sur la console XBOX principale

Avec la console principale (Paramètres > Personnalisation > Ma XBOX principale), l’acheteur de contenu numérique sur XBOX peut partager l’accès avec toute autre personne qui se connecte à la console. Pendant que d’autres comptes utilisent le contenu, le compte acheteur n’a pas besoin d’être connecté. Ce partage s’applique aux jeux, aux modules complémentaires durables et au contenu activé dans le cadre d’un abonnement (p. ex. XBOX Game Pass). Plus précisément, pour les modules complémentaires durables (c’est-à-dire le contenu téléchargeable (DLC)) obtenus dans le Microsoft Store, un jeu ne doit pas déterminer l’accès au contenu en fonction du droit d’utilisation direct du compte connecté. Le jeu doit plutôt s’appuyer sur les API XstoreAcquireLicense pour contrôler l’accès à un bien durable, car les API de licences signalent l’accès partagé approprié. La propriété des modules complémentaires consommables est entièrement propre à chaque compte et n’est pas partagée.

Contenu numérique XBOX sur n’importe quelle console

Lorsque l’utilisateur est connecté à Internet et à son compte sur une console qui n’est pas sa console principale, une licence itinérante est obtenue. Tous les utilisateurs actuellement connectés à cette console ont pleinement accès à la bibliothèque de jeux numériques et de contenu durable de l’acheteur. Lorsque le compte de l’acheteur se déconnecte, toutes les licences itinérantes de son contenu deviennent non valides et inutilisables par les autres comptes de l’appareil. Si l’acheteur n’est pas connecté et qu’une personne qui n’est pas propriétaire tente de lancer le titre, le système affiche le message suivant.
Possédez-vous ce jeu ou cette application? Si vous avez un disque de jeu, insérez-le maintenant. Si vous l’avez acheté en ligne, assurez-vous d’être connecté aux services XBOX. Si vous n’avez pas les droits pour y jouer, vous pouvez l’acheter dans le Microsoft Store (0x803f8001).
Un lien vers la page du titre dans le Microsoft Store est fourni à l’utilisateur pour qu’il achète son propre droit d’utilisation. Si un utilisateur joue à un titre qu’il ne possède pas et que le compte propriétaire se déconnecte, la licence est perdue. Le système met fin au jeu et affiche le message « Possédez-vous ce jeu ou cette application? ».

Partage d’XBOX Live Gold

Les avantages multijoueurs et sociaux d’XBOX Live Gold sont partagés avec tous les autres comptes XBOX connectés à la console principale, sans que l’abonné XBOX Live Gold ait besoin d’être connecté. Sur les autres consoles, ces avantages sont partagés avec tous les comptes XBOX si l’abonné est connecté à son compte et aux services XBOX.

Politique de partage des consommables

Les consommables ne sont pas partagés entre les utilisateurs et sont liés uniquement au compte acheteur. Certains modèles de monétisation et incitatifs pour les ensembles premium peuvent être mis en œuvre au moyen de consommables, car ces éléments sont destinés à être accordés uniquement à l’acheteur et non partagés avec d’autres personnes. Parmi les exemples, mentionnons les fins de semaine d’XP double, les éléments cosmétiques exclusifs ou les allocations uniques de ressources en jeu. Certains modèles de jeux free-to-play misent aussi sur la monétisation par utilisateur pour les améliorations et les éléments, puisqu’il n’y a aucun coût initial pour jouer au jeu, quel que soit l’utilisateur. Pour mettre en œuvre un produit à achat unique par utilisateur, nous recommandons d’offrir des produits en jeu achetés avec une monnaie virtuelle (consommables). Consultez Écosystèmes basés sur les consommables.

Politique de partage de Windows

Les jeux sous Windows, qu’ils soient configurés ou non pour XBOX Play Anywhere, sont régis par un comportement de licences propre aux applications Windows. Ces conditions touchent à la fois l’installation et la capacité d’obtenir une licence, c’est-à-dire l’exécution simultanée, du contenu. Il existe deux principaux profils de comportement pour le contenu payant : par défaut de Windows et licence restrictive. Voici les différents comportements de licences pour le partage sous Windows. Par défaut : Tous les comptes sur un maximum de 10 appareils peuvent lancer le titre simultanément. Licence restrictive :
  • PC hors ligne : Tous les comptes sur cet appareil peuvent lancer le titre.
  • Tous les autres PC : Le compte acheteur doit être connecté à l’application Microsoft Store pour lancer le titre, et une seule instance du titre peut être active à la fois sur tout autre PC.

Par défaut de Windows

Installations par défaut

Par défaut, les applications payantes peuvent être installées sur un maximum de dix appareils Windows. L’installation exige que le compte acheteur soit connecté au Microsoft Store. Cette limite s’applique au compte, et non au titre. Lorsque l’acheteur se connecte à un nouvel appareil et y télécharge du contenu, l’appareil est ajouté au groupe d’appareils de téléchargement du compte. Si le compte tente de télécharger le contenu sur un autre appareil après dix installations actives, un message l’informe qu’il doit retirer un appareil du groupe avant de continuer. La mention sur la page des détails du produit indiquant que le titre suit ce comportement est la suivante :
Installation Obtenez cette application en étant connecté à votre compte Microsoft et installez-la sur un maximum de dix appareils Windows.
La console XBOX est incluse dans le groupe d’appareils. Ce groupe peut être consulté et géré sur accounts.microsoft.com, comme le montre la capture d’écran suivante. Capture d'écran de la page Gérer vos appareils de téléchargement pour les applications et les jeux

Simultanéité de la licence par défaut

Une fois le titre installé sur l’appareil, il peut être lancé sans restriction. Le modèle de licence par défaut permet au titre de s’exécuter sur un maximum de 10 appareils à la fois. Peu importe que l’utilisateur acheteur soit connecté au Microsoft Store, à l’application XBOX ou ailleurs dans Windows. Il est donc possible que 10 utilisateurs XBOX différents jouent sous la licence d’un seul acheteur. Toutefois, la présence unique (SPOP) est appliquée afin que chaque compte XBOX ne puisse exécuter qu’une seule instance de jeu à la fois. Un même compte XBOX ne peut pas être connecté au jeu simultanément sur deux appareils.

Licence restrictive

Installations avec licence restrictive

Contrairement au comportement par défaut de Windows, les éditeurs peuvent demander que le titre soit configuré avec la politique de licence restrictive. Cette politique ajoute des vérifications de simultanéité pour limiter le nombre d’appareils pouvant exécuter l’application en même temps. Nous recommandons cette politique pour tous les jeux non gratuits. Lorsque la licence restrictive est activée, le message suivant apparaît sur la page des détails du produit.
Installation Installez-la sur votre console XBOX principale et sur un PC Windows, et accédez-y lorsque vous êtes connecté à votre compte Microsoft.
Le comportement d’installation et de partage sur XBOX reste inchangé, comme décrit précédemment dans cet article. Sous Windows, la licence restrictive signifie que la limite de 10 appareils est levée. Le titre peut être installé sur un nombre illimité d’appareils.

Simultanéité avec licence restrictive

La licence restrictive impose des restrictions au comportement du titre. Plus précisément, elle limite la possibilité que plusieurs installations de l’application s’exécutent simultanément en fonction d’un seul droit d’utilisation. Avec les titres qui utilisent ce modèle, seules deux instances du titre sur PC Windows peuvent s’exécuter à un moment donné. Ces deux instances correspondent à la licence du PC hors ligne et à la licence itinérante de l’acheteur. L’application Microsoft Store offre une option permettant de désigner un appareil Windows précis comme PC hors ligne du compte. La capture d’écran suivante montre les autorisations hors connexion pour gérer les appareils. Capture d'écran des autorisations hors connexion pour gérer vos appareils. Capture d'écran des autorisations hors connexion pour gérer vos appareils. « Faire de ce PC celui que j'utilise pour exécuter certains jeux ou applications ayant des licences limitées, même lorsque je suis hors ligne. » Lorsque cette option est activée pour un appareil, le titre peut être lancé même en l’absence de connexion Internet active pour vérifier l’état de la licence de l’application. Cependant, la licence doit avoir été acquise et téléchargée auparavant alors que le PC était en ligne. Cette licence doit être renouvelée périodiquement, ce qui nécessite une connexion Internet; la licence n’est pas destinée à permettre le jeu hors ligne permanent. Les utilisateurs peuvent changer leur PC hors ligne jusqu’à trois fois par période de 365 jours. Tous les autres appareils non désignés avec des autorisations hors connexion doivent acquérir une licence itinérante au lancement du titre. Pour obtenir la licence itinérante, le compte acheteur doit être connecté à l’application Microsoft Store. L’acquisition d’une nouvelle licence itinérante révoque toute licence itinérante active utilisée sur les autres appareils où le titre est installé. Lorsque la licence est révoquée sur une instance en cours d’exécution de l’application, une boîte de dialogue système s’affiche à l’utilisateur à la fermeture de l’application, comme le montre la capture d’écran suivante. Capture d'écran de « Ce jeu s'est arrêté ici parce que vous l'avez démarré sur un autre appareil. » Capture d'écran de « Ce jeu s'est arrêté ici parce que vous l'avez démarré sur un autre appareil. »
Le PC hors ligne n’est pas soumis à ce contrôle de simultanéité.

Partage du DLC et des modules complémentaires

Le comportement de partage des produits de type module complémentaire durable est régi par la même politique que l’application parente. Un bien durable, avec ou sans package, peut faire l’objet d’une licence si l’application parente dispose de la licence appropriée. Le titre doit effectuer l’acquisition et la vérification de licence au moyen de l’API XStore, en particulier pour accéder au contenu d’un bien durable avec package.

Produits à utilisateur unique

Nous recommandons que les jeux utilisent des consommables gérés par le Microsoft Store pour les produits à utilisateur unique.

Résumé

Vous devriez maintenant mieux comprendre le fonctionnement du partage des produits de jeu sur XBOX et Windows. Cette information peut vous aider à choisir les types de produits et les modèles de licences, par exemple la licence restrictive, que vous voulez utiliser avec votre jeu sur XBOX ou sur Windows. Si vous avez des questions ou estimez que le modèle de partage décrit ici ne convient pas à la conception de la monétisation de votre jeu, communiquez avec votre représentant de compte Microsoft.

Références

Windows : Règles d’utilisation des biens numériques (« Règles ») Désigner une console XBOX One comme votre XBOX principale Jouer à vos jeux sur d’autres consoles XBOX One Partager votre abonnement XBOX Live Gold

Documentation de référence des API

Voir aussi

Vue d’ensemble du commerce Référence de l’API XStore
Last modified on October 6, 2026