Utilisateurs et comptes
Un utilisateur est une personne physique précise qui interagit avec un appareil. Sur XBOX, un utilisateur est associé à un compte XBOX, qui est le même compte utilisé pour la connexion à XBOX et les achats dans le Microsoft Store. Plusieurs utilisateurs peuvent se connecter à une console XBOX, et chacun peut avoir un compte XBOX distinct (sauf s’il joue en tant qu’invité). Sous Windows, un utilisateur peut se connecter avec différents comptes Microsoft à plusieurs points de contact.- Une session de connexion Windows
- L’application XBOX (y compris les jeux compatibles avec les services XBOX)
- Microsoft Store
- Les navigateurs Web
Modèle et politique de partage pour la famille d’appareils XBOX
Les clients s’attendent aux politiques et comportements de partage suivants établis pour les familles de consoles XBOX One et XBOX Series. Ces politiques s’appliquent à tous les jeux et modules complémentaires de jeux, à l’exception des consommables.Partage sur la console XBOX principale
Avec la console principale (Paramètres > Personnalisation > Ma XBOX principale), l’acheteur de contenu numérique sur XBOX peut partager l’accès avec toute autre personne qui se connecte à la console. Pendant que d’autres comptes utilisent le contenu, le compte acheteur n’a pas besoin d’être connecté. Ce partage s’applique aux jeux, aux modules complémentaires durables et au contenu activé dans le cadre d’un abonnement (p. ex. XBOX Game Pass). Plus précisément, pour les modules complémentaires durables (c’est-à-dire le contenu téléchargeable (DLC)) obtenus dans le Microsoft Store, un jeu ne doit pas déterminer l’accès au contenu en fonction du droit d’utilisation direct du compte connecté. Le jeu doit plutôt s’appuyer sur les API XstoreAcquireLicense pour contrôler l’accès à un bien durable, car les API de licences signalent l’accès partagé approprié. La propriété des modules complémentaires consommables est entièrement propre à chaque compte et n’est pas partagée.Contenu numérique XBOX sur n’importe quelle console
Lorsque l’utilisateur est connecté à Internet et à son compte sur une console qui n’est pas sa console principale, une licence itinérante est obtenue. Tous les utilisateurs actuellement connectés à cette console ont pleinement accès à la bibliothèque de jeux numériques et de contenu durable de l’acheteur. Lorsque le compte de l’acheteur se déconnecte, toutes les licences itinérantes de son contenu deviennent non valides et inutilisables par les autres comptes de l’appareil. Si l’acheteur n’est pas connecté et qu’une personne qui n’est pas propriétaire tente de lancer le titre, le système affiche le message suivant.Possédez-vous ce jeu ou cette application? Si vous avez un disque de jeu, insérez-le maintenant. Si vous l’avez acheté en ligne, assurez-vous d’être connecté aux services XBOX. Si vous n’avez pas les droits pour y jouer, vous pouvez l’acheter dans le Microsoft Store (0x803f8001).Un lien vers la page du titre dans le Microsoft Store est fourni à l’utilisateur pour qu’il achète son propre droit d’utilisation. Si un utilisateur joue à un titre qu’il ne possède pas et que le compte propriétaire se déconnecte, la licence est perdue. Le système met fin au jeu et affiche le message « Possédez-vous ce jeu ou cette application? ».
Partage d’XBOX Live Gold
Les avantages multijoueurs et sociaux d’XBOX Live Gold sont partagés avec tous les autres comptes XBOX connectés à la console principale, sans que l’abonné XBOX Live Gold ait besoin d’être connecté. Sur les autres consoles, ces avantages sont partagés avec tous les comptes XBOX si l’abonné est connecté à son compte et aux services XBOX.Politique de partage des consommables
Les consommables ne sont pas partagés entre les utilisateurs et sont liés uniquement au compte acheteur. Certains modèles de monétisation et incitatifs pour les ensembles premium peuvent être mis en œuvre au moyen de consommables, car ces éléments sont destinés à être accordés uniquement à l’acheteur et non partagés avec d’autres personnes. Parmi les exemples, mentionnons les fins de semaine d’XP double, les éléments cosmétiques exclusifs ou les allocations uniques de ressources en jeu. Certains modèles de jeux free-to-play misent aussi sur la monétisation par utilisateur pour les améliorations et les éléments, puisqu’il n’y a aucun coût initial pour jouer au jeu, quel que soit l’utilisateur. Pour mettre en œuvre un produit à achat unique par utilisateur, nous recommandons d’offrir des produits en jeu achetés avec une monnaie virtuelle (consommables). Consultez Écosystèmes basés sur les consommables.Politique de partage de Windows
Les jeux sous Windows, qu’ils soient configurés ou non pour XBOX Play Anywhere, sont régis par un comportement de licences propre aux applications Windows. Ces conditions touchent à la fois l’installation et la capacité d’obtenir une licence, c’est-à-dire l’exécution simultanée, du contenu. Il existe deux principaux profils de comportement pour le contenu payant : par défaut de Windows et licence restrictive. Voici les différents comportements de licences pour le partage sous Windows. Par défaut : Tous les comptes sur un maximum de 10 appareils peuvent lancer le titre simultanément. Licence restrictive :- PC hors ligne : Tous les comptes sur cet appareil peuvent lancer le titre.
- Tous les autres PC : Le compte acheteur doit être connecté à l’application Microsoft Store pour lancer le titre, et une seule instance du titre peut être active à la fois sur tout autre PC.
Par défaut de Windows
Installations par défaut
Par défaut, les applications payantes peuvent être installées sur un maximum de dix appareils Windows. L’installation exige que le compte acheteur soit connecté au Microsoft Store. Cette limite s’applique au compte, et non au titre. Lorsque l’acheteur se connecte à un nouvel appareil et y télécharge du contenu, l’appareil est ajouté au groupe d’appareils de téléchargement du compte. Si le compte tente de télécharger le contenu sur un autre appareil après dix installations actives, un message l’informe qu’il doit retirer un appareil du groupe avant de continuer. La mention sur la page des détails du produit indiquant que le titre suit ce comportement est la suivante :Installation Obtenez cette application en étant connecté à votre compte Microsoft et installez-la sur un maximum de dix appareils Windows.La console XBOX est incluse dans le groupe d’appareils. Ce groupe peut être consulté et géré sur accounts.microsoft.com, comme le montre la capture d’écran suivante.

Simultanéité de la licence par défaut
Une fois le titre installé sur l’appareil, il peut être lancé sans restriction. Le modèle de licence par défaut permet au titre de s’exécuter sur un maximum de 10 appareils à la fois. Peu importe que l’utilisateur acheteur soit connecté au Microsoft Store, à l’application XBOX ou ailleurs dans Windows. Il est donc possible que 10 utilisateurs XBOX différents jouent sous la licence d’un seul acheteur. Toutefois, la présence unique (SPOP) est appliquée afin que chaque compte XBOX ne puisse exécuter qu’une seule instance de jeu à la fois. Un même compte XBOX ne peut pas être connecté au jeu simultanément sur deux appareils.Licence restrictive
Installations avec licence restrictive
Contrairement au comportement par défaut de Windows, les éditeurs peuvent demander que le titre soit configuré avec la politique de licence restrictive. Cette politique ajoute des vérifications de simultanéité pour limiter le nombre d’appareils pouvant exécuter l’application en même temps. Nous recommandons cette politique pour tous les jeux non gratuits. Lorsque la licence restrictive est activée, le message suivant apparaît sur la page des détails du produit.Installation Installez-la sur votre console XBOX principale et sur un PC Windows, et accédez-y lorsque vous êtes connecté à votre compte Microsoft.Le comportement d’installation et de partage sur XBOX reste inchangé, comme décrit précédemment dans cet article. Sous Windows, la licence restrictive signifie que la limite de 10 appareils est levée. Le titre peut être installé sur un nombre illimité d’appareils.
Simultanéité avec licence restrictive
La licence restrictive impose des restrictions au comportement du titre. Plus précisément, elle limite la possibilité que plusieurs installations de l’application s’exécutent simultanément en fonction d’un seul droit d’utilisation. Avec les titres qui utilisent ce modèle, seules deux instances du titre sur PC Windows peuvent s’exécuter à un moment donné. Ces deux instances correspondent à la licence du PC hors ligne et à la licence itinérante de l’acheteur. L’application Microsoft Store offre une option permettant de désigner un appareil Windows précis comme PC hors ligne du compte. La capture d’écran suivante montre les autorisations hors connexion pour gérer les appareils.



Le PC hors ligne n’est pas soumis à ce contrôle de simultanéité.
