Passer de l’expérience par défaut à l’expérience classique
Partner Center permet de passer de l’expérience par défaut à l’expérience classique à tout moment.- Le changement n’a aucune incidence sur vos packages, l’état de certification, la publication ou l’historique.
- Les deux expériences affichent les mêmes packages et soumissions.
- Utilisez le bouton bascule si vous rencontrez un problème ou devez consulter l’interface classique.
Aperçu de Packages
Packages est un emplacement unique pour gérer les packages de votre jeu.Terminologie et fonctionnalités de Packages
Utilisez la terminologie suivante pour comprendre les fonctionnalités offertes dans Packages.- Galerie des branches (page Packages) : La vue principale de la page Packages, qui montre les branches du produit réparties entre Draft et Live.
- Branche : Un conteneur pour les fichiers de package et leur configuration associée.
- Menu de branche : Les options offertes après avoir sélectionné … pour une branche précise. Selon la branche (Main par rapport aux autres), les options du menu peuvent comprendre View and Edit, Create Flight, Promote to Main et Delete.
- Historique : Le journal des actions effectuées dans des branches ou des versions d’évaluation précises.
- Certify : L’option permettant de commencer la soumission à la certification XBOX.
- Review and Publish : L’option permettant de commencer la publication dans un bac à sable de développement ou dans RETAIL.
Branches : travailler sur plusieurs builds
Les branches vous permettent de travailler sur plusieurs versions de votre jeu en même temps sans qu’elles interfèrent les unes avec les autres. Considérez chaque branche comme un espace de travail distinct ayant un objectif précis.Pourquoi utiliser des branches?
- Certifier une build stable dans une branche tout en téléversant et en testant une autre build ailleurs.
- Tester des modifications risquées sans toucher à votre build en ligne.
- Créer une branche de correctif pour isoler les correctifs urgents du développement en cours.
- Préparer des variantes de localisation ou régionales de façon indépendante.
Galerie des branches : brouillon et en ligne
Lorsque vous ouvrez la page Packages, vous voyez deux vues : Draft et Live. Ces vues représentent différents états des branches.Vue Draft
La vue Draft est votre zone de travail active. Draft permet le téléversement de packages, la vérification de l’état de certification et la préparation des builds pour les tests ou la publication. La vue Draft comporte deux sections :- Branche principale : Affiche le brouillon de travail lié à votre version publique actuelle. Seule la branche principale peut être publiée dans RETAIL.
- Branches supplémentaires : Affiche toutes les autres branches.
Options du menu de la vue Draft
Chaque branche possède un menu (sélectionnez l’icône …) comportant des actions propres à la branche.Vue Live
La vue Live affiche les packages publiés qui sont accessibles aux joueurs. Cette vue comprend les packages publiés pour la disponibilité générale dans le Microsoft Store, les branches de versions d’évaluation actives et les branches de bac à sable à l’état publié.
Options du menu de la vue Live
Chaque branche possède un menu (sélectionnez l’icône More options (…)) qui comprend des actions propres à la branche.Vous travaillez dans Draft. Les joueurs voient Live. Passer d’une vue à l’autre permet de bien distinguer les builds en cours du contenu publié.
Comment créer une branche
- Ouvrez la page Packages.
- Dans la vue Draft, sélectionnez Add branch.
- Entrez un Name (par exemple, Testing, Hotfix, Localization ou Experiment) et une Description pour la branche.
- Une fois la branche créée, elle apparaît sous Additional branches.
Afficher et modifier une branche
Lorsque vous ouvrez une branche à l’aide de View & Edit, vous êtes dirigé vers la page Edit branch. Utilisez cette page pour gérer les packages de la branche.
Barre d’actions supérieure
Dans le haut de la page Edit branch, les actions suivantes sont offertes.Détails de la branche
Vous pouvez également modifier les champs Display name et Description d’une branche.- Branch display name : Le nom affiché pour cette branche dans l’ensemble de Partner Center.
- Description : Une courte note qui décrit l’objectif de la branche, par exemple, To be released ou April hotfix.
Fichiers de package requis : quoi téléverser
Lorsque vous téléversez une build de jeu, certains fichiers sont obligatoires et d’autres sont facultatifs. La page Edit branch énumère clairement chaque emplacement de fichier pour indiquer quels fichiers vous pouvez téléverser.Formats de package
Le format du package de votre jeu dépend de l’appareil cible. Le type de package que vous soumettez doit correspondre à la disponibilité par famille d’appareils que vous sélectionnez.Fichiers obligatoires
Fichiers facultatifs mais recommandés
Validations de package : détecter les problèmes avant la certification
Partner Center valide automatiquement les packages lorsque vous les téléversez. Les validations vérifient que votre package est complet et prêt pour la certification ou la publication. Corriger les problèmes à cette étape réduit le risque de rejet et d’échec à la certification.- Toutes les erreurs de validation de branche et de package s’affichent directement dans l’interface.
- Les fichiers requis sont validés automatiquement. Les fichiers EKB et journal de Submission Validator doivent être présents.
- Si le journal de Submission Validator contient des avertissements ou des erreurs, ils s’affichent clairement en ligne pour que vous puissiez les examiner.
- Si vous configurez des packages propres à des marchés, la configuration de chaque variante est validée avant que la publication soit permise.
Packages par défaut : téléverser et gérer des fichiers
La section Default packages permet d’assembler des packages pour une branche. Les packages par défaut sont offerts dans tous les marchés. Les packages propres à des marchés pour des pays ou des régions individuels sont téléversés et gérés séparément.Options de téléversement
- Import : Copie des packages d’une autre branche dans celle-ci sans nouveau téléversement. Le bouton Import apparaît dans le haut de la section Default packages, à côté de Upload package.
- Upload package : Téléversez des fichiers de jeu en faisant glisser et en déposant un ou plusieurs fichiers, ou en utilisant Browse files pour une sélection individuelle. Le système détecte et classe automatiquement les fichiers dans les bons emplacements.
Icônes d’état des packages
Packages propres à des marchés et variantes régionales
La section Market-specific packages affiche toutes les variantes régionales configurées pour les marchés sélectionnés. Cette section s’applique lorsque vous avez besoin de builds différentes pour répondre à des exigences propres à un pays ou à une région, ou à des exigences réglementaires.Actions offertes
- Import : Copie des packages d’une autre branche dans un groupe de marchés précis.
- Add market-specific package : Crée une nouvelle variante régionale pour un groupe de marchés.
- Chaque groupe de marchés (par exemple, Allemagne) possède un menu à trois points (…) comportant les options Edit et Delete.
Créer un nouveau groupe propre à un marché
- Confirmez que vous consultez la page Edit branch de la branche voulue.
- Sélectionnez Add market-specific package.
- Entrez un Market group name (par exemple, Allemagne) en précisant un nouveau nom ou en sélectionnant un nom existant.
- Téléversez un package pour chaque groupe.
Options avancées : précommande et planification des mises à jour de packages
Au bas de la page Edit branch, la section Advanced options vous offre deux fonctionnalités : la configuration de la précommande au moyen de packages d’espace réservé, et la planification des dates de disponibilité des mises à jour de contenu (CU).Package d’espace réservé pour la précommande
Si vous configurez une date de précommande dans vos paramètres Pricing and availability, sélectionnez Configure placeholder package(s) to enable pre-order dans Advanced options et précisez la taille de fichier maximale prévue (Expected maximum file size) pour le package final. Cette valeur apparaît dans la page de détails du produit (PDP) de votre produit dans le Microsoft Store. Elle indique aux clients qui précommandent d’installer le produit sur un lecteur disposant de suffisamment d’espace disque pour le package complet. Ce processus permet de s’assurer qu’un espace de stockage suffisant est disponible lors de la sortie du produit. Au moins une semaine avant la date de sortie de votre produit, publiez un package mis à jour qui remplace l’espace réservé afin que les appareils des clients commencent à installer le package complet avant la sortie. Lorsque vous publiez le package mis à jour, décochez la case Configure placeholder package(s) to enable pre-order.Communiquez avec votre représentant Microsoft si vous prévoyez utiliser un package d’espace réservé.
Planifier les mises à jour de packages
Les CU prennent en charge des dates de disponibilité personnalisées pour la sortie auprès des joueurs. Sélectionnez Configure availability date for my package(s) pour activer la planification. Une fois cette option activée, définissez deux dates par package.Ce qui se passe selon les différentes configurations de dates
- Même date de prétéléchargement et de disponibilité : aucun téléchargement anticipé; la mise à jour s’applique à cette date.
- Aucune date de prétéléchargement définie : la mise à jour se télécharge uniquement à la date de disponibilité.
- Aucune date de disponibilité définie : la mise à jour est offerte immédiatement après sa publication dans le bac à sable RETAIL.
- Packages propres à des marchés : définissez la disponibilité et le prétéléchargement de façon indépendante pour chaque marché.
Versions d’évaluation : tester avec un public restreint
Utilisez des versions d’évaluation (flights) pour tester une branche avec un groupe restreint d’utilisateurs avant une publication à grande échelle. Cette méthode de test est utile pour les tests internes, les aperçus pour les partenaires ou les groupes d’accès anticipé.Comment créer une version d’évaluation
- Accédez à l’onglet Flights de la page Packages.
- Sélectionnez Create new flight.
- Entrez un nom pour la version d’évaluation et sélectionnez le public (groupes d’appareils ou d’utilisateurs).
- Sélectionnez la Branch que vous voulez tester.
- (Facultatif) Définissez les dates de début et de fin.
- Sélectionnez Save. La version d’évaluation apparaît immédiatement dans votre liste de versions d’évaluation.
Modifier une version d’évaluation
Après avoir créé une version d’évaluation, vous pouvez ajouter ou supprimer des groupes de public au besoin. Le Microsoft Store reflète immédiatement ces modifications. Vous pouvez également modifier le classement de la version d’évaluation après sa création.
Certification : faire approuver votre build
La certification XBOX vérifie que votre build respecte toutes les exigences de la plateforme avant que vous puissiez la publier pour les joueurs. Sélectionnez Certify pour une branche et suivez les instructions pour soumettre votre build à la certification XBOX. Pour plus d’informations, consultez Certifier un jeu.Avant de soumettre des packages à la certification, remplissez le questionnaire de certification du produit en sélectionnant Certification dans la navigation de la page du produit.
Restauration : se remettre d’une mauvaise version
Lorsqu’une build publiée cause des problèmes aux joueurs, vous pouvez restaurer une build certifiée antérieure sans nouveau téléversement ni nouvelle certification. Dans Packages, vous pouvez déclencher une restauration à partir de deux endroits.Comment effectuer une restauration
À partir de la vue Draft (branche principale), suivez ces étapes pour restaurer un package.- Ouvrez le menu de la branche principale (icône …).
- Sélectionnez Rollback dans les options du menu. Cette option vous donne un accès rapide à Rollback sans changer de vue.
- Accédez à la vue Live de la page Packages.
- Trouvez la branche principale sous In the Microsoft Store.
- Ouvrez le menu de la branche (icône …) et sélectionnez Rollback. Utilisez ce point d’entrée lorsque vous voulez d’abord voir l’état actuellement publié avant de décider quelle build restaurer.
Ce qui se passe lorsque vous effectuez une restauration
Lorsque vous sélectionnez Rollback, une fenêtre modale guidée s’ouvre et vous fait passer par quatre étapes avant d’apporter toute modification. Étape 1 - Sélectionner la publication précédente : Vous voyez une liste des builds certifiées et publiées antérieurement. Sélectionnez la build que vous voulez restaurer. Chaque entrée indique la version de la build, la date de certification et la personne qui l’a soumise afin de vous aider à repérer la bonne. Étape 2 - Afficher les détails : Les détails complets de la build sélectionnée, comme les noms de packages, les versions, les familles d’appareils et l’état de certification, sont affichés. Examinez attentivement ces renseignements pour confirmer qu’il s’agit de la bonne build avant de continuer. Étape 3 - Comparer les packages actuels et cibles : Une comparaison côte à côte de la build actuellement en ligne et de la build que vous êtes sur le point de restaurer est affichée. Cette étape est essentielle : elle vous permet de voir exactement ce qui change pour les joueurs une fois la restauration terminée. Vérifiez qu’aucune build ou famille d’appareils importante n’est perdue au cours du processus. Étape 4 - Confirmer et soumettre Avant l’exécution de la restauration, vous confirmez explicitement que vous comprenez ce qui change. Une fois votre confirmation donnée, la restauration est soumise et l’ancienne build stable est mise en ligne immédiatement, sans nouveau téléversement ni nouvelle certification.Utilisez History pour trouver la build exacte que vous voulez restaurer. History affiche toute l’activité dans l’ensemble des branches (téléversements, soumissions à la certification, événements de publication, versions d’évaluation et restaurations), avec qui a fait quoi et à quel moment.
