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Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de récupérer les modèles d’échantillonnage de textures à partir du matériel GPU. Auparavant, ces modèles d’échantillonnage constituaient un détail d’implémentation interne du matériel GPU, inaccessible aux titres. Les titres peuvent désormais utiliser ces données de modèles d’échantillonnage à de nombreuses fins, notamment la diffusion en continu de textures en mosaïque et l’ombrage de textures. Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX Series X|S comprend une prise en charge complète du matériel Sampler Feedback du GPU de la XBOX Series X|S, y compris la prise en charge de l’API Direct3D 12 et du compilateur de langage de nuanceur de haut niveau (HLSL). Un exemple de code est disponible; il illustre une implémentation de diffusion en continu de textures qui utilise Sampler Feedback pour orienter les décisions de diffusion en continu par tuiles.

Dans cette section

Pourquoi Sampler Feedback Explique pourquoi la fonctionnalité Sampler Feedback est utile. Conception matérielle du GPU pour Sampler Feedback Décrit les fonctionnalités matérielles du GPU de la XBOX Series X|S conçues sur mesure qui implémentent Sampler Feedback. Aperçu de l’API Direct3D 12 de Sampler Feedback Fournit une vue d’ensemble de l’aperçu de l’API Direct3D 12 pour Sampler Feedback. Exemple d’utilisation de Sampler Feedback for Streaming (SFS) Fournit une démonstration sous forme d’exemple de projet pour l’utilisation de Sampler Feedback for Streaming (SFS).

Voir aussi

Vues d’ensemble des fonctionnalités graphiques de XBOX Series X|S Vue d’ensemble des graphiques Graphiques
Last modified on October 6, 2026