Vue d'ensemble de Sampler Feedback
Sampler Feedback expose les modèles d’échantillonnage de textures du GPU aux titres XBOX Series X|S pour la diffusion en continu de textures en mosaïque et l’ombrage dans l’espace de texture.
Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de récupérer les modèles d’échantillonnage de textures à partir du matériel GPU. Auparavant, ces modèles d’échantillonnage constituaient un détail d’implémentation interne du matériel GPU, inaccessible aux titres. Les titres peuvent désormais utiliser ces données de modèles d’échantillonnage à de nombreuses fins, notamment la diffusion en continu de textures en mosaïque et l’ombrage de textures.
Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX Series X|S comprend une prise en charge complète du matériel Sampler Feedback du GPU de la XBOX Series X|S, y compris la prise en charge de l’API Direct3D 12 et du compilateur de langage de nuanceur de haut niveau (HLSL). Un exemple de code est disponible; il illustre une implémentation de diffusion en continu de textures qui utilise Sampler Feedback pour orienter les décisions de diffusion en continu par tuiles.
Last modified on October 6, 2026
