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Lorsqu’une manette est associée avec succès à un utilisateur, appuyer sur le bouton nexus de cette manette affiche l’expérience personnalisée de cet utilisateur dans le Guide et le Tableau de bord. Les utilisateurs doivent avoir l’impression de comprendre et de contrôler le moment où cela se produit. Chaque fois que l’association entre un utilisateur et une manette change, un rappel XUserDeviceAssociationChangedCallback est déclenché. De nouvelles associations peuvent être formées des façons suivantes :
  • Chaque fois qu’un sélecteur de compte est affiché.
  • En appelant XUserAddAsync.
  • En appelant XUserFindControllerForUserWithUiAsync.
  • Lorsqu’un seul utilisateur est connecté à la console, la première manette sur laquelle l’utilisateur effectue une entrée lui est associée.
  • Lorsqu’un utilisateur choisit de lancer (ou de relancer) un jeu à l’aide d’une manette non associée, cette manette est automatiquement associée à cet utilisateur.
  • À l’aide de l’application Accessoires XBOX, un utilisateur peut associer une manette donnée à un utilisateur. Lorsque cette manette est allumée, l’utilisateur spécifié est connecté et cette manette lui est ensuite associée.
  • Remettre une pile dans une manette réassocie automatiquement cette manette à son propriétaire précédent
Les associations peuvent être perdues lorsque :
  • La manette est éteinte (p. ex., pile déchargée)
  • L’utilisateur se déconnecte
  • La manette est associée à un nouvel utilisateur (l’utilisateur d’origine sera informé qu’elle est maintenant perdue.)
L’exemple suivant illustre comment les associations de manettes peuvent changer sur la console, les événements déclenchés et les actions qu’un jeu peut entreprendre.

Voir aussi

XUserAddAsync XUserDeviceAssociationChangedCallback XUserFindControllerForUserWithUiAsync
Last modified on October 6, 2026