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Lorsqu’un titre choisit d’utiliser le modèle d’utilisateur simplifié, un jeu peut appeler XUserAddAsync avec l’option AddDefaultUserSilently et a la garantie de recevoir un utilisateur valide. Une fois que vous avez l’utilisateur, vous pouvez récupérer son gamertag et indiquer qui contrôle le jeu. Si le titre n’utilise pas le modèle d’utilisateur simplifié, il n’y a aucune garantie qu’un utilisateur par défaut sera présent au lancement. Les jeux peuvent choisir de tenter ou non de trouver cet utilisateur par défaut en appelant XUserAddAsync avec l’option AddDefaultUserSilently ou AddDefaultUserAllowingUI. Si ces appels retournent E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER, le titre doit présenter un écran interactif initial qui demande à un utilisateur de se connecter. Lorsque l’utilisateur choisit de s’engager, probablement en cliquant sur le bouton fourni par le jeu, le titre peut appeler XUserAddAsync sans les options par défaut. Cela affiche une interface utilisateur et permet au titre d’obtenir un utilisateur pour le jeu.

Voir aussi

Choisir d’exiger un utilisateur par défaut XUserAddAsync
Last modified on October 6, 2026