CreateForceFeedbackEffect
Utilise l’interface IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre l’effet de retour de force agissant sur un moteur.Syntaxe
Paramètres
motorIndex _In_Type : uint32_t Index du moteur touché par l’effet de retour de force. params _In_
Type : GameInputForceFeedbackParams* Paramètres qui définissent la nature de l’effet de retour de force. effect _COM_Outptr_
Type : IGameInputForceFeedbackEffect** L’interface IGameInputForceFeedbackEffect résultante, qui suit la durée de vie de la résolution de l’effet.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette fonction retourne un résultat d’erreur si les ressources matérielles sont insuffisantes pour créer l’effet, ou si l’effet demandé n’est pas pris en charge par le matériel.Remarques
La méthodeCreateForceFeedbackEffect utilise l’interface IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre l’effet de retour de force agissant sur un moteur. Si l’appareil suivi est déconnecté avant la fin de l’effet de rétroaction, l’effet de rétroaction devient orphelin et signale son état comme « arrêté » jusqu’à ce que les ressources soient libérées. Pour plus de renseignements, consultez Vue d’ensemble de GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h GameInputIGameInputDevice
