XAudio2 devrait être l’approche la plus simple, mais XMA2 peut être codé directement pour le matériel à l’aide des commandes de l’ACP (Audio Control Processor).
xWMA et XMA2 tirent tous deux leur origine des codecs développés pour Windows Media Audio (WMA) et ont tous deux été développés spécifiquement pour les jeux XBOX. Le sous-ensemble de codecs et de paramètres disponibles utilisé par XMA2 est plus petit que celui utilisé par xWMA. Bien que xWMA et XMA2 aient tous deux été développés pour XBOX, ils ne sont pas interchangeables : les en-têtes de chaque format de fichier diffèrent, et les formats sont incompatibles avec les versions PC de Windows. Les codecs utilisés pour XMA2 et xWMA sont également légèrement différents, de sorte que chacun aura ses propres artefacts issus du système de compression utilisé.
Encodage XMA2
Encodez les données audio en XMA2 à l’aide de l’outil d’encodage XMA2, fourni avec le Microsoft Game Development Kit (GDK). Les fichiers XMA2 sont des fichiers .wav qui possèdent l’en-tête de format XMA2WAVEFORMATEX et un blocseek supplémentaire dans la table d’emplacements Seek.
Le format XMA2 est compatible avec XBOX 360, et la table Seek doit faire l’objet d’une permutation d’octets ULONG pour XBOX One. Si l’entrée est un fichier .wav, la sortie peut être utilisée sans modification.
Pour permuter les octets de la table Seek, utilisez les lignes de code suivantes.
SHAPE_XMA_INPUT_BUFFER_ALIGNMENT pour aider à garantir que les blocs sont correctement alignés.
Erreur de bus AXI XMA2
Un bogue de longue date dans le décodeur matériel XMA (et dans la XBOX 360) exige que les titres fournissent une solution de contournement s’ils utilisentAcpHal directement. XAudio2 fournit déjà cette solution de contournement. Toutefois, jusqu’à ce que l’outil d’encodage XMA2 soit mis à jour, tenez compte des renseignements suivants.
Lors du décodage de flux binaires XMA avec une seule mémoire tampon d’entrée XMA, vous pouvez déclencher une erreur de bus AXI si les 64 derniers octets de la mémoire tampon XMA contiennent des données encodées. Un flux binaire XMA contient rarement des données encodées dans ses 64 derniers octets. Néanmoins, ce cas doit être géré pour éviter l’erreur de bus AXI. Jusqu’à ce que l’outil d’encodage XMA2 soit mis à jour pour garantir qu’aucun fichier encodé ne contienne de données encodées dans les 64 derniers octets du flux binaire, vous pouvez éviter ce problème à l’aide de l’une des méthodes suivantes.
- Utilisez toujours les deux mémoires tampons d’entrée XMA, et ne définissez jamais le pointeur de l’une ou l’autre des mémoires tampons d’entrée sur une valeur non valide.
- Définissez le pointeur de la mémoire tampon d’entrée inutilisée pour qu’il soit égal au pointeur de l’autre mémoire tampon d’entrée, même si vous n’activerez pas l’autre mémoire tampon. Voici un exemple.
- Lors de la génération du contenu, utilisez un outil hors ligne pour analyser vos fichiers XMA. Si l’un des 64 derniers octets du flux binaire XMA encodé a une valeur autre que 0xFF, réencodez le fichier.
