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Este tema describe las plantillas de proyecto de juegos de Windows para PC que están disponibles en Visual Studio.

Plantillas de proyecto

El Microsoft Game Development Kit (GDK) instala las siguientes plantillas de proyecto de C++ para Visual Studio.
  • Direct3D 12 Desktop Game (Classic): un proyecto para un juego de Windows que usa Direct3D 12 y C++ con la plataforma x64 “estándar” de MSBuild.
  • Direct3D 12 Desktop Game: un proyecto para un juego de Windows que usa Direct3D 12 y C++ con la plataforma personalizada Gaming.Desktop.x64 de MSBuild.
  • Direct3D 12 Desktop Game Makefile: un proyecto para un juego de Windows que usa Direct3D 12 y C++ mediante un sistema de compilación externo.
  • Desktop Static Library: un proyecto para una biblioteca estática de Windows con la plataforma personalizada Gaming.Desktop.x64 de MSBuild.
  • Desktop DLL: un proyecto para una biblioteca de vínculos dinámicos de Windows con la plataforma personalizada Gaming.Desktop.x64 de MSBuild.

Plantilla independiente

Como alternativa al uso de las plantillas del GDK instaladas para el desarrollo de escritorio y de dispositivos portátiles, existe una plantilla de proyecto totalmente independiente que usa el administrador de paquetes vcpkg para agregar las versiones empaquetadas del Microsoft GDK, el DirectX 12 Agility SDK, etc. Se puede usar como línea base para publicar en la Microsoft Store y en la XBOX PC App. Este paquete incluye una plantilla de proyecto tanto de MSBuild como de CMake, y requiere Visual Studio 2022 v17.6 o posterior. Consulta el Marketplace de Visual Studio.

Localización de las plantillas de proyecto del Microsoft Game Development Kit (GDK)

Localiza las plantillas del Microsoft Game Development Kit (GDK) buscando y filtrando en el cuadro de diálogo Create a new project de Visual Studio 2019 o Visual Studio 2022. Las plantillas del Microsoft Game Development Kit (GDK) se pueden encontrar filtrando por el lenguaje C++, la plataforma Windows y el tipo de proyecto Games, como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

La plataforma Gaming.Desktop.x64, los archivos de msbuild y las propiedades

El Microsoft Game Development Kit (GDK) define una plataforma de msbuild denominada Gaming.Desktop.x64 que se usa para el desarrollo de juegos de Windows para PC. Gaming.Desktop.x64 incluye un conjunto de propiedades de msbuild y archivos de destinos que definen las directivas de preprocesador necesarias (como _GAMING_DESKTOP) y configuran las rutas de acceso de forma que, por ejemplo, las bibliotecas de extensión, los archivos de inclusión y las bibliotecas se encuentren correctamente en C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\edition\GRDK al compilar el juego. Para obtener detalles específicos sobre las propiedades y los destinos de msbuild definidos por la plataforma Gaming.Desktop.x64, consulta Configuración de proyectos sin instalar el Microsoft Game Development Kit.

Uso de la plataforma x64 con el Microsoft Game Development Kit (GDK)

Cuando el destino es PC sin usar la plataforma personalizada Gaming.Desktop.x64 de MSBuild, los archivos de proyecto deben implementar toda la funcionalidad necesaria.
  • Para admitir la instalación “en paralelo”, el proyecto tiene que seleccionar la edición adecuada. Esto puede lograrse mediante una propiedad establecida en la sección Globals:
El uso de la variable de entorno GRDKLatest toma de forma predeterminada la edición más reciente instalada en el PC de desarrollo y tiene la forma C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK<edition>\GRDK\.
Usamos la propiedad GDKPCEditionPath en el resto de la configuración de compilación. No se recomienda el uso directo de GRDKLatest como propiedad en el resto del archivo de proyecto, ya que dificulta probar versiones nuevas, administrar actualizaciones, reproducir problemas, etc. Si usas archivos .props personalizados para dirigir tu proceso de compilación, coloca GDKPCEditionPath ahí en lugar de en cada archivo de proyecto. Ten en cuenta también que esta propiedad necesita una barra diagonal final para cumplir las convenciones de MSBuild.
Para VS 2019, también debes asegurarte de usar la versión nativa x64 de las herramientas. Para VS 2022, este es el valor predeterminado, por lo que es opcional.
  • Cualquier biblioteca de extensión del Microsoft Game Development Kit (GDK) necesaria debe tener las rutas de acceso include/lib adecuadas y las DLL redistribuibles incluidas según sea necesario. Esto puede lograrse modificando las importaciones ExtensionSettings del archivo vcxproj:
Microsoft GDK (octubre de 2024) o posterior:
Microsoft GDK (junio de 2024) o anterior:
  • Las propiedades de VC++ Directories ExecutablePath, IncludePath y LibraryPath deben actualizarse para incluir las rutas de acceso del Microsoft Game Development Kit (GDK).
Para la ruta de acceso del ejecutable usamos directamente la variable de entorno GameDK, ya que esta no es “en paralelo”. Esto también puede invalidarse como propiedad en un archivo .props personalizado si es necesario. Las propiedades Console_SdkIncludeRoot y Console_SdkLibPath las proporciona el archivo ExtensionLibrary.props del Microsoft Game Development Kit (GDK), que es compatible tanto con PC x64 como con XBOX.
  • Para los ItemDefinitionGroups de tu plataforma, asegúrate de agregar _GAMING_DESKTOP a las definiciones del preprocesador para mantener la coherencia con Gaming.Desktop.x64 al usar bibliotecas u otro middleware.
  • También en los ItemDefinitionGroups, agrega las siguientes bibliotecas a tus dependencias de biblioteca adicionales. En concreto, xgameruntime.lib para GameRuntime y gameinput.lib para GameInput en PC.
  • El último elemento necesario es convertir el archivo de origen MicrosoftGameConfig.mgc al archivo MicrosoftGame.config requerido en la salida de compilación. Esto puede implementarse como una personalización de compilación:
El archivo MicrosoftGame.config también necesitará los recursos de logotipo requeridos para ser válido, lo que puede lograrse con una copia de archivos:
Crea un proyecto a partir de la plantilla Direct3D 12 Desktop Game (Classic) y revísalo para comprobar la configuración anterior, así como algunas recomendaciones adicionales.

Consulte también

Visual Studio (para el desarrollo de juegos de PC)
Última modificación el 28 de agosto de 2026