
El depurador que se usa para proyectos con una versión del Microsoft Game Development Kit (GDK) anterior a junio de 2022 se denomina Local Machine. La depuración remota no se admite en versiones del Microsoft Game Development Kit (GDK) anteriores a junio de 2022.

Depuración de compilaciones empaquetadas
Antes de depurar una compilación empaquetada, el paquete debe instalarse mediante wdapp install. Una vez instalado, el título se puede depurar mediante la característica Debug Installed App Package de Visual Studio. Usa el menú Debug para abrir el cuadro de diálogo de depuración, como se muestra en la siguiente figura.




Depuración de un juego en un PC remoto
La depuración de un título en un PC remoto requiere las herramientas remotas de Visual Studio. Instala las herramientas y configura el depurador remoto como se describe en Depuración remota de un proyecto de C++ en Visual Studio. Selecciona Remote Windows Debugger en la lista desplegable Debugger to launch de la página de propiedades del proyecto. Introduce el nombre del ejecutable del título, el directorio de trabajo deseado, etc. De forma predeterminada, Visual Studio implementará el ejecutable del título y sus dependencias binarias. Para depurar de forma remota un juego del Microsoft Game Development Kit (GDK), también será necesario implementar archivos adicionales, incluidos el archivo MicrosoftGame.config y los archivos de logotipo. Especifica los archivos adicionales que se van a implementar mediante la propiedad Additional files to deploy en la página de propiedades Remote Windows Debugger, como se muestra en la siguiente figura.
