El depurador que se usa para proyectos con una versión del Microsoft Game Development Kit (GDK) anterior a junio de 2022 se denomina Local Machine. La depuración remota no se admite en versiones del Microsoft Game Development Kit (GDK) anteriores a junio de 2022.
Depuración de proyectos de PC con Visual Studio
Depuración de proyectos de PC con Visual Studio
A partir de la versión de junio de 2022 del Microsoft Game Development Kit (GDK), el depurador de código nativo que se incluye con Visual Studio se usa para depurar proyectos de juegos de PC. Para depurar en un PC local, selecciona Local Windows Debugger en la lista desplegable del depurador de la barra de herramientas de Visual Studio, como se muestra en la siguiente figura.
Para depurar en un PC remoto, selecciona Remote Windows Debugger y sigue los pasos descritos en depuración de un juego en un PC remoto.
Al actualizar proyectos a la versión de junio de 2022 del Microsoft Game Development Kit (GDK), puede haber casos en los que la propiedad del depurador quede establecida en Unsupported debug option, como se muestra en la siguiente figura. Si esto ocurre, la propiedad del depurador debe restablecerse a Local Windows Debugger mediante la barra de herramientas de depuración, la página de propiedades del proyecto o estableciendo la propiedad de msbuild DebuggerFlavor en WindowsLocalDebugger (quitar por completo la propiedad DebuggerFlavor también hará que se use Local Windows Debugger).
Los proyectos de PC ya no requieren un paso de implementación a partir de la versión de junio de 2022 del Microsoft Game Development Kit (GDK). La casilla Deploy del cuadro de diálogo Configuration Manager de Visual Studio está deshabilitada.
Cuando un título se inicia en el entorno comercial, se usa un proceso de inicio intermedio. Este proceso de arranque (bootstrapper) muestra una pantalla de presentación antes de que el título comience a renderizar, comprueba si hay actualizaciones del juego, sincroniza previamente las partidas guardadas en la nube, inicia sesión previamente con un usuario, etc. Estos comportamientos no se ejercitan en escenarios de depuración con archivos sueltos. Usa una compilación empaquetada para probar o depurar un juego tal como se iniciaría en el entorno comercial.
Última modificación el 28 de agosto de 2026
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