Configuración del almacenamiento de títulos en Partner Center
Guía paso a paso para configurar el almacenamiento de títulos de los servicios XBOX en Partner Center, incluidos los tipos de almacenamiento, la configuración de visibilidad y las cargas a Global Storage.
En este tema se describe el servicio de almacenamiento de títulos y cómo, mediante los servicios XBOX, puede guardar en la nube los datos asociados a su juego. Use la página de configuración de Title Storage para determinar qué tipos de servicios de almacenamiento en la nube permite su juego y para cargar archivos en Global Storage.Para encontrar la página de configuración del almacenamiento de títulos de los servicios XBOX
Seleccione su aplicación en Overview o en Products.
En Services, seleccione XBOX services.
Para ver las opciones de configuración del almacenamiento de títulos, los desarrolladores del Creators Program deben seleccionar Show options en la sección Cloud saves and storage de la página Title Storage configuration.Para ir a la página Title Storage configuration si dispone del conjunto completo de características de los servicios XBOX, busque el vínculo Title Storage.La configuración del almacenamiento de títulos tiene dos secciones principales: la configuración de Title Storage (figura 1) y la administración de archivos de Global Storage (figura 2).
Figura 1. Sección Title Storage.En Title Storage, puede habilitar cualquiera de los cuatro tipos de almacenamiento seleccionando Active.Después de elegir los tipos de almacenamiento de su título, puede decidir si la lectura de los datos estará restringida al jugador propietario seleccionando Owner Only. O bien puede hacer que los datos de este usuario estén disponibles públicamente seleccionando Everyone.Si selecciona Owner Only para un Storage Type especificado, los datos de almacenamiento de títulos de ese tipo solo pueden leerlos el jugador que los generó. Si selecciona Everyone para un Storage Type especificado, los datos de almacenamiento de títulos de ese tipo pueden leerlos todos los jugadores.
La escritura o modificación de los datos guardados solo está disponible para el jugador que los generó.
Hay cuatro tipos de almacenamiento que se pueden activar en la página de configuración del almacenamiento de títulos.
Puede encontrar una descripción de cada tipo de almacenamiento manteniendo el puntero sobre el icono de información junto al nombre de cada tipo de almacenamiento o consultando la tabla siguiente.
Tipo de almacenamiento
Descripción
Ejemplo de uso
Global
Datos cargados en Partner Center que puede leer cualquier dispositivo y a los que puede acceder cualquier jugador. Solo el desarrollador puede escribirlos. Se cargan en Partner Center.
Anunciar actualizaciones a todos los jugadores mediante una fuente de noticias dentro del juego.
Connected Storage
Permite la sincronización en segundo plano de los datos de juego en juegos de la familia XBOX One y de Windows 10. Es un servicio sólido y tolerante a errores de guardado de partidas. Puede leerlo cualquier dispositivo, y pueden escribir en él las consolas de la familia XBOX One (o posteriores) y los dispositivos con Windows 10.
Guardar archivos de un jugador individual para permitir jugar en otro dispositivo.
Universal
Almacenamiento de blobs accesible por red que ofrece acceso de lectura y escritura a cualquier dispositivo que no sea una XBOX 360 ni un Windows Phone. Pueden leerlo los dispositivos Android e iOS.
Guardar el tiempo de juego u otras estadísticas para que sean accesibles desde varios dispositivos Windows.
Trusted
Almacenamiento de blobs accesible por red en el que solo pueden escribir XBOX One (o posteriores), XBOX 360 o Windows Phone. Puede leerlo cualquier dispositivo. Pueden leerlo Android e iOS.
Almacenar la clasificación de un jugador en el modo multijugador.
Figura 2. Sección de administración de archivos de Global Storage.Para ver todas las opciones de administración de archivos de Global Storage, seleccione Show options. En esta sección, puede agregar archivos y carpetas que serán accesibles si el tipo de almacenamiento Global está activo en Title Storage Settings. Para agregar archivos en esta sección, su juego debe estar publicado para pruebas.
Es posible que vea una advertencia en la parte superior de la página de configuración del almacenamiento de títulos si su juego no está correctamente publicado para pruebas.
Use Global storage file management para cargar y descargar archivos hacia y desde el almacenamiento global. Cualquiera que posea su título puede acceder potencialmente a estos archivos, que están pensados para compartirse entre todos los que juegan a su juego.
Para ver las opciones de archivos del almacenamiento global, seleccione Show options (junto al título de la sección).
Para agregar su primer archivo, seleccione + New. A continuación, verá la opción de agregar un nuevo archivo o carpeta a sus archivos de almacenamiento global.
Al agregar una carpeta nueva a sus archivos de almacenamiento global, debe asignarle un nombre y, a continuación, seleccionar Create (figura 3). La carpeta nueva aparecerá en la tabla del explorador de archivos.Figura 3. Cuadro de diálogo New folder.Para agregar archivos a su carpeta, debe cargarlos directamente en la carpeta seleccionando Actions y, a continuación, Upload files. Tenga en cuenta que no puede arrastrar archivos a las carpetas dentro de la tabla del explorador de archivos.Para crear una subcarpeta, seleccione Create folder en el menú Actions de una carpeta.Para eliminar la carpeta y todo su contenido, seleccione Delete en el menú Actions de una carpeta.
Al agregar un archivo nuevo al almacenamiento global, se le pedirá que cargue un archivo desde el Explorador de archivos de su PC de desarrollo y, a continuación, se le pedirá que elija uno de los tres tipos de archivo: Binary, Config y JSON. Además de poder cargar un archivo seleccionando + New, también puede arrastrar archivos desde su PC de desarrollo hasta la tabla del explorador de archivos.
No puede arrastrar carpetas a la tabla del explorador de archivos. Si lo intenta, la carpeta se tratará como un archivo y no obtendrá el resultado que espera.
En la tabla siguiente se enumeran los tipos de archivos que puede administrar.
Tipo de archivo
Descripción
Binary
Se usa para imágenes, sonidos y datos personalizados.
Config
Los archivos de configuración contienen información sobre su juego. Pueden devolver dinámicamente valores de consulta en función de la entrada especificada.
JSON
Archivos de texto que contienen pares clave-valor con información sobre un aspecto de su juego. Los archivos JSON son similares a los archivos de configuración.