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En este tema se describe el almacenamiento en la nube de los servicios XBOX y se compara Connected Storage con el almacenamiento de títulos. Los servicios XBOX proporcionan una forma para que los desarrolladores de juegos almacenen en la nube tanto datos globales del título como datos específicos de cada jugador. El almacenamiento en la nube de los servicios XBOX incluye Connected Storage para almacenar el estado del juego y el almacenamiento de títulos para almacenar estadísticas de jugadores y recursos.

Connected Storage

Los datos almacenados mediante la API de Connected Storage por usuario se propagan automáticamente para los usuarios entre PC y varias consolas de la familia XBOX One (o posteriores). Estos datos también están disponibles para su uso sin conexión. Use este servicio para ofrecer una experiencia de juego fluida al reiniciar un título después de cambiar de dispositivo. Debe usar el servicio de Connected Storage para guardar con frecuencia datos de progreso como el inventario, el estado del juego y la ubicación actual dentro del juego. El servicio de Connected Storage es un servicio de almacenamiento en la nube tolerante a errores, menos susceptible a fallos de red y de alimentación. Para obtener más información, consulte Connected Storage.

Almacenamiento de títulos

El servicio de almacenamiento de títulos de XBOX proporciona una forma de almacenar y compartir datos de juego y recursos del título en la nube. Los juegos que se ejecutan en todas las plataformas pueden usar el servicio de almacenamiento de títulos. Este servicio le ofrece más control sobre la visibilidad de los datos para el usuario, así como datos globales por título y datos por usuario.
El almacenamiento de títulos es especialmente adecuado para almacenar estadísticas de usuarios, clasificaciones de usuarios y recursos del título, como ilustraciones desbloqueables y mapas nuevos.
Última modificación el 28 de agosto de 2026