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Títulos en modo de desarrollo

Cuando esté listo para escalar, es importante asegurarse de cambiar el título del “Development Mode” a “Live”. Para realizar este cambio, use el botón Launch en la página Game Overview o en el panel principal de PlayFab. Este cambio garantiza que el título no esté limitado a 100 usuarios únicos.
El modo de desarrollo se está reemplazando por el modo Foundation a partir del 11 de marzo de 2026. Para acceder a los servicios de PlayFab sin factura mensual durante todo el ciclo de desarrollo, se recomienda crear títulos nuevos en modo Foundation. Todos los títulos que se publiquen en una tienda de XBOX también obtendrán los servicios del modo Foundation incluidos como parte de su acuerdo de plataforma.
Los desarrolladores pueden evaluar los servicios de PlayFab sin riesgo mediante el modo de desarrollo, sin facturas mensuales hasta los primeros 1000 usuarios únicos. Una vez que un título en modo de desarrollo alcanza este límite, no se pueden crear usuarios adicionales hasta que el título se pase a un modo activo. Los títulos se pueden lanzar a través de Game Manager y, a partir de entonces, se consideran activos. Lanzar un título elimina todas las limitaciones del modo de desarrollo. De forma predeterminada, todos los títulos creados comienzan en modo de desarrollo. La página principal My Studios and Titles indica en qué estado se encuentra un título mediante una marca en la esquina inferior izquierda del bloque del título. Este indicador también puede verse en la parte superior del panel de navegación izquierdo dentro de un título. Los títulos en modo de desarrollo se etiquetan como Development. Los títulos activos aparecen en blanco. Vista de My Studios de la etiqueta de título en modo de desarrollo Vista de la página del título de la etiqueta de título en modo de desarrollo Título activo con etiqueta en blanco
Mientras el título esté en modo de desarrollo, el consumo no se contabiliza en ninguno de los medidores facturables.
El ejemplo siguiente muestra cómo se refleja el consumo de los medidores en la facturación de un cliente ficticio llamado Fun Studios: Cuando Fun Studios visita su página Billing Summary, solo ve el consumo de su título activo, Fun Game, contabilizado en los recursos incluidos en su plan estándar. Para obtener más información sobre estos temas, consulte estas páginas:

Límites

Hay algunos límites de estudio y título asociados al modo de desarrollo:

Límites de estudio

Límites de título

Definición de usuarios únicos: los usuarios únicos son el número total de jugadores creados alguna vez en el título en modo de desarrollo, lo que es distinto de los usuarios activos mensuales o los usuarios activos diarios.
Puede obtener más información sobre los límites de título en Precios de PlayFab.
Última modificación el 28 de agosto de 2026