Las API de REST y SignalR documentadas aquí son más complejas que los SDK de cliente. Considere la posibilidad de usar el SDK de C++ de Lobby o el SDK de C++ de Matchmaking en su lugar, a menos que esos SDK no satisfagan sus necesidades.
Mensajes en tiempo real para las API de Lobby y Matchmaking
Información general sobre los mensajes en tiempo real de Lobby y Matchmaking de PlayFab, que permiten a los clientes del juego suscribirse a través de un WebSocket persistente de SignalR para recibir actualizaciones del servicio.
Los servicios de Lobby y
Matchmaking ofrecen una característica de
mensajes en tiempo real, que permite a los clientes del juego individuales suscribirse para
recibir mensajes de estos servicios. Los clientes del juego se suscriben a los
mensajes a través de una conexión WebSocket persistente de
SignalR. Para obtener más información sobre
el escenario en su conjunto, consulte la documentación conceptual de los mensajes en
tiempo real de Lobby y
Matchmaking.
Para usar esta característica, los clientes del juego primero tendrán que implementar un cliente de SignalR
que se conecte al concentrador de SignalR para los mensajes en tiempo real.
Una vez conectados, los clientes pueden suscribirse a los
recursos de los que quieran recibir
mensajes.
Última modificación el 28 de agosto de 2026
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