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Las API de REST y SignalR documentadas aquí son más complejas que los SDK de cliente. Considere la posibilidad de usar el SDK de C++ de Lobby o el SDK de C++ de Matchmaking en su lugar, a menos que esos SDK no satisfagan sus necesidades.
Los servicios de Lobby y Matchmaking ofrecen una característica de mensajes en tiempo real, que permite a los clientes del juego individuales suscribirse para recibir mensajes de estos servicios. Los clientes del juego se suscriben a los mensajes a través de una conexión WebSocket persistente de SignalR. Para obtener más información sobre el escenario en su conjunto, consulte la documentación conceptual de los mensajes en tiempo real de Lobby y Matchmaking. Para usar esta característica, los clientes del juego primero tendrán que implementar un cliente de SignalR que se conecte al concentrador de SignalR para los mensajes en tiempo real. Una vez conectados, los clientes pueden suscribirse a los recursos de los que quieran recibir mensajes.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026