Sintaxis
Parámetros
customContext void*opcional Un valor arbitrario del tamaño de un puntero para almacenar con el objeto de jugador.
Valor devuelto
PartyErrorc_partyErrorSuccess si la configuración del contexto personalizado se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PartyManager::GetErrorMessage().
Comentarios
El contexto personalizado se usa normalmente como un “acceso directo” que simplifica el acceso a la memoria local específica del título asociada al usuario local sin necesidad de una búsqueda de asignación. El valor se recupera mediante el método GetCustomContext().La biblioteca trata cualquier valor configurado como opaco y solo es válido en el dispositivo local; no se transmite a través de la red.
Requisitos
Encabezado: Party.hConsulte también
PartyLocalUserPartyLocalUser::GetCustomContext
