Sintaxis
Parámetros
configuration PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration*opcional La configuración de la secuencia.
asyncIdentifier void*opcional Un valor de contexto opcional del tamaño de un puntero definido por la aplicación que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización a esta llamada.
Valor devuelto
PartyErrorc_partyErrorSuccess si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PartyManager::GetErrorMessage().
Comentarios
Si la configuración no es nula, se creará una secuencia de voz de manipulación de audio para este control de chat. Dicha secuencia redirige la salida del audio de voz asociado a este control de chat; en lugar de que la biblioteca controle y enrute automáticamente el audio de voz, la aplicación puede usar la secuencia de origen para recuperar el audio de voz y enrutarlo mediante la lógica del juego. Si la configuración es nula y se ha configurado previamente una secuencia de voz, la secuencia de voz se destruirá.Al finalizar la operación asincrónica, cuando se especificó una configuración no nula, se puede consultar una secuencia de voz para este control de chat mediante PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream(). La finalización se indica mediante un PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange.
Compatibilidad de plataformas y formatos admitidos
Esta función solo se admite en Windows, XBOX y PlayStation® 5. Las llamadas en otras plataformas producirán un error.Se admiten las siguientes opciones de formato para Windows y XBOX.
Para obtener una lista de las opciones de formato admitidas para PlayStation® 5, consulte el documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuido con el paquete de la biblioteca Party.
