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Devuelve una matriz de cambios de estado de emparejamiento que se estaban procesando.

Sintaxis

Parámetros

handle   PFMultiplayerHandle El identificador de la instancia de la API PFMultiplayer. stateChangeCount   uint32_t El número de cambios, proporcionados en la lista especificada por stateChanges, devueltos previamente por PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() que el título ya ha controlado. stateChanges   PFMatchmakingStateChange* const*
matriz de entrada de tamaño stateChangeCount
La matriz de cambios devueltos previamente por PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() que el título ya ha controlado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT S_OK si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentarios

Este método informa a la biblioteca de emparejamiento de que los cambios de estado notificados por una llamada anterior a PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() ya han sido controlados por el título, por lo que sus recursos asociados se pueden recuperar. Puede llamar a PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() con cualquier número de cambios de estado. Cada cambio de estado devuelto por PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() debe devolverse a PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() exactamente una vez, pero puede devolverse fuera de orden y puede intercalarse con cambios de estado de otras llamadas a PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges().

Se garantiza que los recursos asociados a un cambio de estado específico siguen siendo válidos hasta que el cambio de estado se devuelve a PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().

Para obtener los mejores resultados, debe minimizar el tiempo que dedica a controlar los cambios de estado antes de llamar a PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().

Requisitos

Encabezado: PFMatchmaking.h

Consulte también

Miembros de PFMatchmaking
PFMatchmakingStateChange
PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges
Última modificación el 28 de agosto de 2026