Comprender el modo multijugador
¿Qué es Multiplayer?
Un recorrido por las funcionalidades multijugador de PlayFab.
Servidores multijugador
Hospedaje de servidores dedicados para juego en tiempo real.
Sala (lobby)
Agrupe a los jugadores antes de una partida.
Emparejamiento
Encuentre oponentes según la habilidad, la latencia y reglas personalizadas.
Redes de Party
Redes P2P y voz seguras y de baja latencia.
Introducción
Conceptos básicos de un servidor de juegos de PlayFab
Cómo se modelan los servidores dedicados en PlayFab.
Inicio rápido de salas
Cree una sala y únase a ella de principio a fin.
Inicio rápido de emparejamiento
Publique su primer vale de partida.
Inicio rápido del SDK de Party
Conecte a los jugadores con el SDK de Party.
Integración con el GSDK
Conecte su servidor de juegos al SDK de servidores de juegos de PlayFab.
Habilitar PlayFab Party
Active Party para su título.
Escenarios de emparejamiento
Ejemplos de configuración para patrones comunes de emparejamiento.
Salas y emparejamiento juntos
Combine salas y emparejamiento en un solo flujo.
Depuración local de servidores
Depure servidores de juegos localmente en PlayFab.
Implementar compilaciones de servidor
Publique una compilación de servidor multijugador en la nube.
Operaciones
Balizas de QoS
Mida la latencia de los jugadores hacia las regiones de Azure.
Facturación de Azure EA
Facturación de Contrato Enterprise para los servicios de PlayFab.
Facturación de Multiplayer Servers 2.0
Detalles de facturación para la plataforma de servidores actual.
Respuesta a incidentes
Procedimientos de respuesta a incidentes y comunicación de PlayFab.
Referencia de API
API de C/C++ de Party
Referencia completa de C/C++ de Party.
API de Multiplayer Servers
Inicio rápido de la API de servidores y PowerShell.
API de C/C++ de Lobby
Referencia completa de C/C++ de Lobby.
API de C/C++ de Matchmaking
Referencia completa de C/C++ de Matchmaking.
Precios
Información general sobre medidores
Cómo se mide el uso multijugador.
Procedimientos recomendados de consumo
Reduzca los costos de los títulos multijugador de gran volumen.
