Para ver las notas de la versión sobre lanzamientos del servicio y actualizaciones del producto, consulte la sección de notas de la versión en el repositorio público de GitHub de PlayFab
201218
Fecha: 2020-12-18- Correcciones de errores menores
201207
Fecha: 2020-12-07 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 2 de diciembreCambios específicos de UnrealMarketplacePlugin
- Se corrigieron problemas de configuración estática. Siga la nueva guía de actualización.
201119
Fecha: 2020-11-19Cambios específicos de PostmanCollection
- Se agregó un inicio de sesión automático para la entidad de título (Title Entity), cuando corresponde
Cambios específicos de UnitySDK
- Se corrigió un registro repetitivo para Unity 2020
- Unity 2020 ahora es totalmente compatible
Cambios específicos del SDK XPlat de C++
- Se corrigió la respuesta de búsqueda de QoS cuando todos los servidores agotan el tiempo de espera.
201027
Fecha: 2020-10-27 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 2 de septiembre Se realizaron actualizaciones menores en las API.201014
Fecha: 2020-10-14 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 2 de septiembre (También es compatible con los nuevos métodos de la API de Experimentation, que aparecerán en una próxima versión del servicio) PlayFab tiene el compromiso de permitirle usar nuestros servicios para desarrollar juegos multiplataforma y multidispositivo mediante diversos motores y marcos de juego. Para ayudarnos a centrarnos mejor en la creación de las nuevas características que necesita, abrimos los siguientes SDK a las contribuciones de la comunidad. Si tiene más preguntas o necesita soporte técnico, vaya al foro de la comunidad de PlayFab. Esta será nuestra última actualización oficial de los siguientes SDK:- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
Fecha: 2020-09-14 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 2 de septiembre200901
Fecha: 2020-09-01 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 26 de agosto200817
Fecha: 2020-08-17 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 12 de agosto200805
Fecha: 2020-08-05 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 5 de agosto200730
Fecha: 2020-07-30 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 15 de julio200713
Fecha: 2020-07-13 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 1 de julio200615
Fecha: 2020-06-15 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 10 de junio200602
Fecha: 2020-06-02 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 27 de mayo200518
Fecha: 2020-05-18 Compatible con la versión del servicio PlayFab del 13 de mayoCambios específicos de UnitySDK:
- El SDK de PlayFab ya no establece Application.runInBackground = true
- Los desarrolladores de juegos son responsables de comprobar que las llamadas a la API durante el cambio de foco de la aplicación o antes del cierre se realizan correctamente
Cambios específicos del SDK XPlat de C++
- En la implementación HTTP de CURL, ahora se supervisan y procesan más estados de error de CURL
- La característica Event Pipeline ahora usa y admite la característica de subproceso en segundo plano
- Cuando no se establece TitleId, los métodos de API ahora producen excepciones en tiempo real de forma sincrónica, en lugar de notificar el problema en devoluciones de llamada sincrónicas o con subprocesos
200422
Fecha: 2020-04-22Actualización de NodeSDK:
- Corrección urgente
- Se corrigió un problema por el que a los paquetes NPM recientes les faltaba un archivo crítico y no podían importarse
- Se corrigió un problema por el que algunas definiciones de tipos estaban establecidas incorrectamente en “Number” en lugar de los tipos correctos
200421
Fecha: 2020-04-21 Los SDK son compatibles con el servicio PlayFab a partir del 21-04-2020. Las notas de la versión del servicio están disponibles aquí200402
Fecha: 2020-04-02Cambios de API
200330
Fecha: 2020-03-30Cambios de API
- Autenticación:
- Se agregaron nuevos LoginIdentityProviders para Apple y Nintendo
- Servidor multijugador:
- Se agregaron las nuevas funciones de administración de BuildRegion DeleteBuildRegion y UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin:
- Se agregaron nuevos scripts auxiliares de compilación para Mac
Cambios específicos del SDK XPlat de C++
- Se corrigieron algunos problemas de subprocesos en PlayFabEventPipeline
Cambios específicos de UnrealMarketPlacePlugin
- Correcciones de errores de seguridad
200303
Fecha: 2020-03-03Cambios de API
- server.UnlinkXboxAccountRequest ya no requiere que se desvincule el XboxToken
- Se han publicado la característica y la API de Experiments
- Consulte nuestra entrada de blog para obtener más detalles
- Nuevos métodos
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
Fecha: 2020-02-20Novedades
- Automatización: publicamos una nueva extensión de Visual Studio Code para PlayFab. Puede encontrar el código fuente en GitHub.
CPP Gsdk: cambio importante
- Debido a cuestiones de seguridad de subprocesos, se modificaron las firmas de los métodos siguientes:
200218
Fecha: 2020-02-18Cambios de API y documentación:
- Nuevos métodos de API:
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- Nueva característica y métodos:
- Ahora se puede usar en PlayFab un nuevo mecanismo para Cloud Script: las funciones de Azure
- Documentación de la característica
- Lista de nuevos métodos:
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- Cambios en métodos de API:
- El parámetro de solicitud Region ya no es obligatorio para multiplayer.GetMultiplayerServerLogs
Cambios específicos de CSharpSdk:
- Revisión y mejora del cálculo de ping de QoS para PlayFab Multiplayer
200213
Fecha: 2020-02-13 Los servidores multijugador de PlayFab presentan una mejora de escalado automático denominada Dynamic Standby que supervisa los niveles de umbral de servidores en espera y activa dinámicamente un aprovisionamiento mayor de servidores de juego para que la demanda pueda satisfacerse a escala. Esta característica agrega un nuevo objeto a la interfaz de programación de Multiplayer llamado objeto “DynamicStandby”. El objeto Dynamic Standby es una propiedad opcional del objeto BuildRegionParams. Dynamic Standby es una característica avanzada de servidores de juego y la edición de su configuración respecto de los valores predeterminados debe hacerse con precaución. La configuración de Dynamic Standby puede realizarse en el portal para desarrolladores de Game Manager o editando mediante programación las propiedades del objeto Dynamic Standby. Para obtener más información sobre Dynamic Standby, visite su guía del usuario en la documentación en línea de Servidores multijugador de PlayFab.200128
Fecha: 2020-01-28Cambios en los eventos de servidor multijugador:
Presentamos un cambio en la convención de nomenclatura de los eventos de servidor multijugador con el fin de unificar nuestros nombres de eventos con el resto de los nombres de eventos de PlayFab. Además, realizamos estos cambios antes de que la característica de servidores multijugador pase a versión preliminar pública. Los cambios son:- Los nombres de los eventos de servidor multijugador se actualizarán para usar el formato PascalCase
- Los eventos de servidor multijugador ya no se enviarán en el formato de eventos heredado PlayStream v1; solo se admitirá el formato de eventos PlayStream v2
En general, las API de PlayFab generan eventos en formato PlayStream V1 o PlayStream V2. Por ejemplo, las API que conceden artículos a jugadores generaban un evento de PlayStream V1. Mientras que las API que conceden artículos a entidades generaban un evento de PlayStream V2.
Dado que los servidores multijugador se lanzaron en versión preliminar pública aproximadamente al mismo tiempo que se presentó PlayStream V2, la característica de servidores multijugador admitía tanto el formato PlayStream V1 como el V2. Es decir, cada llamada a la API de servidores multijugador generaba dos eventos: uno en formato V1 y otro en V2.
Para eliminar la duplicación, se están dejando en desuso los eventos de servidor multijugador del espacio de nombres ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’. Los eventos del espacio de nombres ‘playfab.servers’ seguirán siendo compatibles.
Para distinguir entre los eventos de servidor multijugador de formato V1 y V2, examine la propiedad namespace del evento. El espacio de nombres se especifica en la tercera columna de la tabla anterior. La representación JSON tiene un formato parecido al siguiente:
Namespace.
200121
Fecha: 2020-01-21Cambios de API y documentación:
- El sitio de documentación de la API de PlayFab se ha migrado por completo a /gaming/playfab
- La mayoría de los vínculos de
api.playfab.comse han convertido a sus vínculos equivalentes delearn.microsoft.com - La mayoría de los vínculos originales redirigen correctamente al nuevo sitio
- Háganoslo saber en los foros si algún vínculo antiguo no funciona
- La mayoría de los vínculos de
- Nuevos métodos de API:
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
Cambios específicos de LuaSdk:
- Corrección menor de un error de inicio de sesión
Cambios específicos de PhpSdk:
- Corrección menor de sintaxis para una corrección estricta
Cambios específicos de UnitySDK:
- Actualización del repositorio de GitHub y de la estructura del proyecto.
- Se movió el paquete EdEx de Unity de (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] a (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- En el futuro, también iremos eliminando gradualmente el repositorio independiente UnityEditorExtensions
