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Este tutorial describe cómo reconocer y controlar errores dentro de sus controladores de CloudScript.

Identificación

El primer paso es identificar el error. Aunque cada error no capturado se registra y está disponible en la respuesta al autor de la llamada (cliente), puede capturar el error de forma temprana mediante un bloque try/catch. Considere el siguiente fragmento de CloudScript que produce y captura el error.
¿Observó cómo se extrajeron los códigos de error dentro del bloque catch? Consulte nuestra documentación de códigos de error globales de los métodos de la API para obtener una lista completa de errores.
El código de error por sí solo es suficiente para identificar el error.

Registro

Cualquier error no controlado se agrega a la respuesta, lo que permite al cliente procesar el problema. Al mismo tiempo, crea una entrada de error de CloudScript y la agrega a las estadísticas totales disponibles en su panel de CloudScript. Para forzar el registro de la excepción en forma de cadena JSON, use el registro de errores mediante el objeto log.
Por último, puede escribir eventos de título/jugador para su procesamiento posterior mediante análisis.

Recuperación

No siempre es posible recuperarse de los errores. Problemas como InvalidArguments no le dejan más opción que notificar el problema al jugador. Hay un subconjunto de errores en los que se puede aplicar una estrategia de reintento. Los tipos de error reintentables se describen en Códigos de error globales de los métodos de la API. Le pedimos que se asegure de cumplir los siguientes requisitos al aplicar una estrategia de reintento:
  • Con cada reintento, la demora entre reintentos debe aumentar exponencialmente. Esto incrementa sus posibilidades de realizar una llamada correcta y evita que su juego sature el servidor de PlayFab con llamadas repetidas (lo que dará lugar a más llamadas rechazadas).
  • Debe aplicar esta estrategia de reintento de forma selectiva, usándola solo para aquellos códigos en los que valga la pena reintentar.

Error de tiempo de espera de CloudScript

El tiempo de ejecución de las llamadas API de CloudScript está limitado a 4 segundos. Si el tiempo de ejecución supera los 4 segundos, se genera un error InternalServerError y el evento de PlayStream escribe un objeto Logs similar al siguiente:
Si encuentra este error, puede:
Última modificación el 28 de agosto de 2026