También puede desencadenar acciones personalizadas diferentes cuando el jugador sale de un segmento, lo que le permite realizar cualquier otro cambio necesario como resultado.
Segmentación
Información general sobre la segmentación de jugadores de PlayFab: cree grupos con destinatarios específicos en tiempo real a partir de propiedades de jugador y eventos de PlayStream, y desencadene concesiones o acciones push.
La segmentación le permite crear grupos de jugadores con destinatarios específicos basados en sus propiedades de jugador. Cuando se procesan eventos de PlayStream, su configuración controla la incorporación de jugadores a los segmentos que defina y su salida de ellos.
Todo esto ocurre en tiempo real, por lo que no debería haber ningún retraso perceptible, incluso a gran escala. Si puede vincular un evento al elemento que quiere usar como factor diferenciador, puede crear un segmento para él, y ese segmento se aplicará de forma retroactiva a todos los jugadores, en función de los datos de sus perfiles.
Supongamos que quiere definir un segmento de jugadores donde XP > 3000; entonces, todos los jugadores con XP > 3000 estarán ahora en ese segmento.
En el ejemplo que se muestra a continuación, este segmento en particular se evalúa cada vez que cambia la estadística denominada Total_XPGained. Si la condición (> 3000) se evalúa como true, el jugador entra en el segmento High XP Players y se desencadenarán las acciones correspondientes.
En este caso, envía una notificación push y concede oro al jugador.
Hay varias acciones básicas disponibles, entre ellas conceder un artículo al jugador, conceder moneda virtual, cambiar una estadística, expulsar a un jugador, enviarle un correo electrónico o enviarle una notificación push. También puede desencadenar la ejecución de CloudScript personalizado en su lugar.
Última modificación el 28 de agosto de 2026
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