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La configuración del servidor de juego proporciona almacenamiento en el servidor para datos limitados a la entidad game_server de su título. Usa las API de Entity Objects y Entity Files para almacenar y recuperar objetos JSON y archivos binarios que configuran el comportamiento del servidor de juego.

Qué corresponde a la configuración del servidor de juego

Use la configuración del servidor de juego para datos que:
  • Se aplican a los servidores de juego en lugar de a jugadores individuales
  • Deben ser leídos por lógica de juego con autoridad en el servidor
  • Incluyen configuraciones como ajustes de partidas, parámetros del servidor o marcas de características que no son por jugador

Cómo funciona

La configuración del juego usa las mismas API subyacentes que el resto del almacenamiento de datos de entidades en PlayFab:
  • Entity Objects: almacene pequeños pares clave-valor serializables en JSON en la entidad game_server mediante SetObjects y GetObjects
  • Entity Files: almacene archivos binarios o de texto más grandes en la entidad game_server mediante las API de archivos
Para autenticarse como una entidad game_server, llame a AuthenticateGameServerWithCustomId como entidad de título.

Características relacionadas

Para ver una comparación de todas las características de almacenamiento de entidades, consulte Entity Objects.

Visualización en Game Manager

Puede ver y administrar los datos de configuración del juego en Game Manager, en el explorador de entidades, seleccionando una entidad game_server.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026