game_server de su título. Usa las API de Entity Objects y Entity Files para almacenar y recuperar objetos JSON y archivos binarios que configuran el comportamiento del servidor de juego.
Qué corresponde a la configuración del servidor de juego
Use la configuración del servidor de juego para datos que:- Se aplican a los servidores de juego en lugar de a jugadores individuales
- Deben ser leídos por lógica de juego con autoridad en el servidor
- Incluyen configuraciones como ajustes de partidas, parámetros del servidor o marcas de características que no son por jugador
Cómo funciona
La configuración del juego usa las mismas API subyacentes que el resto del almacenamiento de datos de entidades en PlayFab:- Entity Objects: almacene pequeños pares clave-valor serializables en JSON en la entidad
game_servermediante SetObjects y GetObjects - Entity Files: almacene archivos binarios o de texto más grandes en la entidad
game_servermediante las API de archivos
game_server, llame a AuthenticateGameServerWithCustomId como entidad de título.
Características relacionadas
Para ver una comparación de todas las características de almacenamiento de entidades, consulte Entity Objects.Visualización en Game Manager
Puede ver y administrar los datos de configuración del juego en Game Manager, en el explorador de entidades, seleccionando una entidadgame_server.
