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PlayFab admite el registro de eventos para calcular el tiempo de foco y la duración de la sesión. Puede obtener aún más información en nuestro blog.

Versiones de SDK compatibles

Actualmente, la compatibilidad con sesiones solo está disponible en el SDK de Unity. La compatibilidad con nuestros otros SDK se agregará en el futuro. Necesitará la versión 180829 o posterior. Este SDK introduce por primera vez dos eventos nuevos que pueden configurarse para emitirse automáticamente desde el cliente:
  1. client_session_start
  2. client_focus_change

Registro y administración de eventos

Para empezar a recopilar estos dos eventos, primero deberá integrar el SDK de Unity en su cliente. Encontrará instrucciones sobre cómo hacerlo en el inicio rápido de Unity3D. Actualmente, estos eventos están deshabilitados de forma predeterminada, aunque tenemos previsto cambiarlo en el futuro. Puede administrar la recopilación del tiempo de foco desde Game Manager:
  • Vaya a Settings.
  • Vaya a Data Collection.
  • En la sección Options, ponga esta opción en ON u OFF.
Deshabilitar esta opción impedirá que el cliente emita estos eventos.
Game Manager - Settings - Data Collection También puede deshabilitarlos desde el código, estableciendo la opción que se muestra a continuación en true en la configuración de su título, como se muestra a continuación.

Instrucciones heredadas

Si su juego usa un SDK entre las versiones 180716 y 180809, es posible enviar los eventos de tiempo de foco, aunque requiere pasos adicionales. Dado que estos eventos aprovechan la API WriteEvents, primero deberá asegurarse de que la marca Enable Entity API esté habilitada (activada) en la configuración del SDK en el momento de actualizar el SDK. PlayFab - Settings - Enable Entity API A continuación, deberá iniciar sesión en el sistema de entidades agregando la línea que se muestra a continuación a cada una de sus solicitudes de inicio de sesión.
Una vez hecho esto, debería ver estos mismos eventos.
Última modificación el 28 de agosto de 2026