Se recomienda usar Automation Rules en lugar de Webhooks, ya que Automation Rules admite acciones V2 y proporciona la misma funcionalidad que Webhooks.
Los eventos de Entity PlayStream no admitirán el reenvío con Webhooks.
Acceso a Webhooks
Para acceder al panel Webhooks en la pantalla de Game Manager de PlayFab:- Seleccione Data en el menú lateral.
- Después, elija la pestaña Webhooks.
Información general del panel Webhooks
La imagen que se muestra a continuación proporciona una visión general del panel Webhooks.- El botón New Webhook le permite crear y configurar un nuevo Webhook.
- El área Webhook Name puede usarse para acceder al Webhook y configurarlo.
- El área Status muestra si un Webhook está actualmente enabled.
- El área Failing Since muestra cuándo un punto de conexión de Webhook dejó de devolver respuestas OK.
- Cuando se seleccionan uno o varios Webhooks, puede usar el botón Delete para quitarlos de forma permanente.
Configuración de un Webhook
La imagen que se muestra a continuación describe las opciones para configurar un Webhook.- Use el campo Name para crear un nombre de Webhook que lo identifique de forma única.
- Configure el Endpoint URI. Se llamará a este URI cuando se produzca el Event.
- Puede establecer el Webhook como Enabled: true o false. Esto le permite suspender temporalmente un Webhook sin quitarlo (eliminarlo) por completo del sistema.
- Puede establecer la opción Post multiple events in JSON array si quiere que se publiquen varios eventos en su servicio dentro de una matriz. Si selecciona esta opción, su servicio debe ser capaz de controlar tanto eventos múltiples como individuales.
- Puede agregar hasta tres encabezados de solicitud y el valor de esos encabezados. Esto le permite publicar encabezados de forma segura en servicios como Azure Event Hubs, Azure Functions, Google Functions y Amazon Lambda.
Las claves de los encabezados de solicitud pueden tener hasta 64 caracteres y los valores hasta 256 caracteres por cada encabezado.
- Configure los Filters para procesar solo los Events que necesite. Puede filtrar por Event Name, Event Source y PlayerID.
Puede tener varios Filters por Group, pero cada configuración de Filter debe coincidir para que el evento entre en el Filter Group.
- Puede definir varios Filter Groups para incluir filtros diferentes. Los Events deben entrar en al menos un grupo para pasarse al Webhook.

