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Inicio rápido de acciones y reglas

Una regla de PlayStream le permite reaccionar a un subconjunto de un tipo de eventos de PlayStream en tiempo real.

Requisitos

Un breve glosario de términos relevantes:
  • PlayStream: el grupo de características que componen la canalización de eventos de PlayFab.
    • Un evento de PlayStream es una cadena con formato JSON que describe un evento sobre un jugador o título.
    • Los eventos de PlayStream tienen un tamaño máximo basado en su nivel de la característica Automation.
  • Regla: realiza lógica adicional en respuesta a un tipo de evento de PlayStream en tiempo real.
    • La suma de: un desencadenador de evento, una lista opcional de condiciones y una lista opcional de acciones.
  • Desencadenador: el nombre del evento que activa esta regla.
  • Condición: un filtro de contenido para las reglas y otras características de PlayStream.
    • Realiza una evaluación muy ligera del objeto JSON del evento de PlayStream y omite los eventos que no cumplen los requisitos.
  • Acción: el trabajo contextual que se debe realizar en la entidad adecuada.
Una regla consta de exactamente un desencadenador, una lista opcional de condiciones y, normalmente, al menos una acción (no es obligatoria, pero resulta bastante inútil sin ella). Los desencadenadores, las condiciones y las acciones también forman parte de otros sistemas: acciones masivas y tablas de clasificación de torneos (en desuso).

Caso de ejemplo: contar eventos personalizados del cliente

En el ejemplo que se presenta a continuación, publicamos el siguiente evento personalizado desde el cliente.
En este caso, el cliente notifica manualmente un ForumPostEvent personalizado (actualmente no se corresponde con ningún evento automático de PlayFab ni de los asociados admitidos) Usaremos una regla de PlayStream para contar el número de veces que un jugador notifica una publicación del foro de esta manera. Requisito: su juego ya debe estar publicando eventos de este tipo antes de que la interfaz gráfica de Game Manager le permita crear una regla que se desencadene con ellos. Vaya a su Game Manager:
  • Vaya a su título.
  • Seleccione Automation.
  • Vaya a Rules.
  • Seleccione New Rule.
Evaluemos la nueva regla de este ejemplo parte por parte:
  • title.6195.ForumPostEvent
    • 6195 es el título usado en este tutorial. Su titleId coincidirá con su propio título.
    • ForumPostEvent es el nombre del evento usado en el código para este caso de ejemplo.
    • Esta línea solo estará disponible si recientemente ha publicado al menos un ForumPostEvent en su título.
  • Las condiciones usadas específicamente en este ejemplo tienen un uso mínimo.
    • Sin embargo, demuestra el filtrado de nuestro evento personalizado si la clave Body está asignada a Invalid string en nuestro diccionario Body.
    • Los filtros son opcionales y deben eliminar de su regla a los jugadores irrelevantes.
  • Las acciones elegidas en este caso incrementan un contador de estadísticas en uno.
    • Requisito: la estadística Forum Posts debe estar definida en Leaderboards en Game Manager.
En el depurador de PlayStream de Game Manager (que se muestra a continuación), puede observar cómo surte efecto el desencadenador. Como puede ver, el ForumPostEvent personalizado desencadena automáticamente la estadística que establecimos en Actions para nuestra nueva regla.

Avanzado: acciones de CloudScript

Muchas de las acciones integradas de PlayFab son bastante sencillas y es posible que no le proporcionen toda la potencia que necesita. Por eso le permitimos personalizar por completo la lógica de las acciones con CloudScript. Editemos la regla.
  • Elimine la condición.
  • Establezca la acción en Execute CloudScript.
  • Seleccione el botón Save Action.
Ahora, si publicamos un nuevo ForumPostEvent, veremos una ejecución de CloudScript. Escribir su CloudScript para reaccionar a las reglas de PlayStream es un tema avanzado que se trata en nuestro tutorial: uso de acciones de CloudScript con PlayStream.
Última modificación el 28 de agosto de 2026