Creación de una tabla de clasificación
Para mostrar cómo abordar este escenario, vamos a tomar la definición de tabla de clasificación de la página Cómo hacer más con las tablas de clasificación. A partir de esta definición, vamos a ver cómo agregar metadatos a cada fila que se agregue a la tabla de clasificación.Adición de metadatos a cada fila
Queremos saber si el jugador tiene algún hardware no autorizado que afecte al juego o cualquier otro software malintencionado que pueda mejorar el rendimiento del jugador. El sistema antitrampas es capaz de obtener toda esta información, pero como hay un número enorme de jugadores, vamos a centrarnos en la comprobación y marcado de las puntuaciones altas junto con los metadatos de los componentes externos. Para realizar esta acción, vamos a usar la API UpdateLeaderboard. Aquí podemos ver el ejemplo del SDK:Metadata dentro de LeaderboardEntryUpdate para agregar información que sea significativa para un desarrollador. En este caso, lo usamos para almacenar datos antitrampas. Con este ejemplo, ya estamos equipados para registrar toda la información relevante de nuestros mejores jugadores, lo que permite a los moderadores del juego
tomar mejores decisiones sobre a quién banear.
Conclusiones
En este tutorial, aprendimos a realizar las siguientes operaciones:- Crear una tabla de clasificación de varias columnas.
- Agregar metadatos a cada fila de la tabla de clasificación.
Consulte también
- Cómo hacer más con las tablas de clasificación.
- Creación de una tabla de clasificación básica.
- Límites .
- Cuota .
- Tablas de clasificación de grupos.
- Niveles manuales.
- Clasificación de jugadores por estadísticas
- Adición de datos contextuales a las tablas de clasificación
- Referencia de API
- Tablas de clasificación y CloudScript.
- Tablas de clasificación con PlayStream
