| PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest. Esta API está diseñada para devolver valores específicos del publicador que el cliente puede leer, pero no escribir. Estos datos se comparten entre todos los títulos asignados a un publicador determinado y se pueden usar para la coordinación entre juegos. Solo los títulos asignados a un publicador pueden usar esta API. Para obtener más información, envíe un correo electrónico a helloplayfab@microsoft.com. Tenga en cuenta que puede haber un retraso de hasta un minuto entre la actualización de los datos del título y el momento en que esta llamada de API devuelva el valor más reciente. |
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult. |
| PFTitleDataManagementGetTimeResult | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetTimeResult. La hora siempre se devuelve como hora universal coordinada (UTC). |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest. Esta API está diseñada para devolver valores específicos del título que el cliente puede leer, pero no escribir. Por ejemplo, un desarrollador podría optar por almacenar valores que modifiquen la experiencia del usuario, como las tasas de aparición de enemigos, la potencia de las armas, las velocidades de movimiento, etc. Esto permite a un desarrollador actualizar el título sin necesidad de crear, probar y distribuir una nueva compilación. Si el jugador pertenece a una variante de experimento que usa invalidaciones de datos del título, las invalidaciones se aplican automáticamente y se devuelven con los datos del título. Tenga en cuenta que puede haber un retraso de hasta un minuto entre la actualización de los datos del título y el momento en que esta llamada de API devuelva el valor más reciente. |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataResult | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetTitleDataResult. |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest. |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult | Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult. |
| PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest | Modelo de datos de PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest. Esta API está diseñada para almacenar valores específicos del publicador que el cliente puede leer, pero no escribir. Estos datos se comparten entre todos los títulos asignados a un publicador determinado y se pueden usar para la coordinación entre juegos. Solo los títulos asignados a un publicador pueden usar esta API. Esta operación es aditiva. Si una clave no existe en el conjunto de datos actual, se agregará con el valor especificado. Si ya existe, el valor de esa clave se sobrescribirá con el nuevo valor. Para obtener más información, envíe un correo electrónico a helloplayfab@microsoft.com. |
| PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest | Modelo de datos de PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest. Esta API está diseñada para almacenar valores específicos del título que el cliente puede leer, pero no escribir. Por ejemplo, un desarrollador podría optar por almacenar valores que modifiquen la experiencia del usuario, como las tasas de aparición de enemigos, la potencia de las armas, las velocidades de movimiento, etc. Esto permite a un desarrollador actualizar el título sin necesidad de crear, probar y distribuir una nueva compilación. Esta operación es aditiva. Si una clave no existe en el conjunto de datos actual, se agregará con el valor especificado. Si ya existe, el valor de esa clave se sobrescribirá con el nuevo valor. |
| PFTitleDataManagementTitleNewsItem | Modelo de datos de PFTitleDataManagementTitleNewsItem. |