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Modelo de datos de PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest. Esta API está diseñada para devolver valores específicos del título que el cliente puede leer, pero no escribir. Por ejemplo, un desarrollador podría optar por almacenar valores que modifiquen la experiencia del usuario, como las tasas de aparición de enemigos, la potencia de las armas, las velocidades de movimiento, etc. Esto permite a un desarrollador actualizar el título sin necesidad de crear, probar y distribuir una nueva compilación. Si el jugador pertenece a una variante de experimento que usa invalidaciones de datos del título, las invalidaciones se aplican automáticamente y se devuelven con los datos del título. Tenga en cuenta que puede haber un retraso de hasta un minuto entre la actualización de los datos del título y el momento en que esta llamada de API devuelva el valor más reciente.

Sintaxis

Miembros

keys const char* const*
may be nullptr
(Opcional) Claves específicas que se van a buscar en los datos del título (deje el valor null para obtener todas las claves). keysCount uint32_t Recuento de keys overrideLabel const char*
is null-terminated
(Opcional) Campo opcional que especifica el nombre de una invalidación. Este valor se omite cuando lo usa el cliente del juego; de lo contrario, las invalidaciones se aplican automáticamente a los datos del título.

Requisitos

Encabezado: PFTitleDataManagementTypes.h

Consulte también

Miembros de PFTitleDataManagementTypes
Última modificación el 28 de agosto de 2026