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Agrega una etiqueta determinada a un perfil de jugador. El espacio de nombres de la etiqueta se genera automáticamente en función del origen de la etiqueta.

Sintaxis

Parámetros

titleEntityHandle PFEntityHandle PFEntityHandle para una entidad de título obtenida mediante PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync. request PFSegmentsAddPlayerTagRequest* Objeto de solicitud rellenado. async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para la operación asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de resultado de esta operación de API.

Comentarios

Esta API está disponible en Win32, Linux y macOS. Esta API desencadenará un evento player_tag_added y agregará una etiqueta con los TagName y PlayFabID indicados al perfil de jugador correspondiente. TagName se puede usar para la segmentación y está limitado a 256 caracteres. También hay un límite en el número de etiquetas que puede tener un título. Vea también ServerGetPlayerTagsAsync, ServerRemovePlayerTagAsync. Llame a XAsyncGetStatus para obtener el estado de la operación. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado asincrónico será E_PF_PLAYER_TAG_COUNT_LIMIT_EXCEEDED o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación “Handling PlayFab Errors” para obtener más detalles sobre el control de errores.

Requisitos

Encabezado: PFSegments.h

Consulte también

Miembros de PFSegments
Última modificación el 28 de agosto de 2026