Funciones
| Función | Descripción |
|---|---|
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync | Enumera los detalles de todos los alias de compilación de un título. Acepta tokens para el título y, si el acceso del cliente de juego está habilitado, permite que el cliente de juego solicite la lista de compilaciones con el token de entidad del jugador. |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync. |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a ListBuildAliases. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async | Enumera los detalles resumidos de todas las compilaciones de servidor multijugador de un título. Acepta tokens para el título y, si el acceso del cliente de juego está habilitado, permite que el cliente de juego solicite la lista de compilaciones con el token de entidad del jugador. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a ListBuildSummariesV2. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync | Enumera los servidores de calidad de servicio del título. De forma predeterminada, solo se devuelven servidores para las regiones en las que se ha implementado una compilación de Multiplayer Servers. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a ListQosServersForTitle. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync | Solicita una sesión de servidor multijugador. Acepta tokens para el título y, si el acceso del cliente de juego está habilitado, permite que el cliente de juego solicite un servidor con el token de entidad del jugador. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a RequestMultiplayerServer. |
