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Solicita una sesión de servidor multijugador. Acepta tokens para el título y, si el acceso del cliente de juego está habilitado, permite que el cliente de juego solicite un servidor con el token de entidad del jugador.

Sintaxis

Parámetros

entityHandle PFEntityHandle PFEntityHandle que se usará para la autenticación. request PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* Objeto de solicitud rellenado. async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para la operación asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de resultado de esta operación de API.

Comentarios

Esta API está disponible en todas las plataformas. Solicita una sesión de servidor multijugador de una compilación determinada en cualquiera de las regiones preferidas indicadas. Consulte también MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync. Cuando se complete la tarea asincrónica, llame a PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize y PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult para obtener el resultado.

Requisitos

Encabezado: PFMultiplayerServer.h

Consulte también

Miembros de PFMultiplayerServer
Última modificación el 28 de agosto de 2026