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Carga todos los archivos y carpetas de la carpeta devuelta por PFGameSaveFilesGetFolder(). Primero se debe agregar el usuario. En plataformas que no son Windows, la carga se realiza en el mismo proceso que el juego y podría desencadenar estas devoluciones de llamada de la interfaz de usuario: PFGameSaveFilesUiProgressCallback, PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback En las plataformas XBOX y Windows, la carga se realiza fuera de proceso y el sistema proporciona la interfaz de usuario estándar. Llamar a esta API es opcional en las plataformas XBOX y Windows, ya que la carga se realizará automáticamente cuando el juego no se esté ejecutando.

Sintaxis

Parámetros

localUserHandle PFLocalUserHandle Usuario local cuyos archivos y carpetas de partidas guardadas se cargarán. option PFGameSaveFilesUploadOption Opción que se usará al cargar los archivos y carpetas. async XAsyncBlock*
Inout
Un XAsyncBlock para sondear el estado de la llamada y recuperar sus resultados.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Para recuperar el resultado de una llamada a PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync, llame a PFGameSaveFilesUploadWithUiResult.

Requisitos

Encabezado: PFGameSaveFiles.h

Consulte también

Miembros de PFGameSaveFiles
Última modificación el 6 de octubre de 2026