Sintaxis
Parámetros
localUserHandle PFLocalUserHandle
Usuario local cuya cuota se va a devolver.
isConnectedToCloud bool*output Se establece en true si el usuario está conectado a la nube
Indica si el usuario está conectado a la nube. El usuario puede quedar desconectado de la nube al llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sin acceso a la red cuando elige PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline en PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. El usuario también puede quedar desconectado de la nube en cualquier momento si otro dispositivo pasa a ser el dispositivo activo. Cuando está desconectado de la nube, se puede volver a llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() si desea intentar conectarse a la nube. Volverá a mostrar la interfaz de usuario de error si la red sigue sin conexión. No es necesario volver a inicializar las partidas guardadas, aunque puede hacerlo si lo desea. Mientras esté desconectado de la nube, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() no hará nada salvo devolver E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD en la finalización asincrónica, incluso si hay acceso a la red.
localUserHandle PFLocalUserHandle
Usuario local cuya cuota se va a devolver.
isConnectedToCloud bool*