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Indica si el usuario está conectado a la nube. El usuario puede quedar desconectado de la nube al llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sin acceso a la red cuando elige PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline en PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. El usuario también puede quedar desconectado de la nube en cualquier momento si otro dispositivo pasa a ser el dispositivo activo. Cuando está desconectado de la nube, se puede volver a llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() si desea intentar conectarse a la nube. Volverá a mostrar la interfaz de usuario de error si la red sigue sin conexión. No es necesario volver a inicializar las partidas guardadas, aunque puede hacerlo si lo desea. Mientras esté desconectado de la nube, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() no hará nada salvo devolver E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD en la finalización asincrónica, incluso si hay acceso a la red.

Sintaxis

Parámetros

localUserHandle PFLocalUserHandle Usuario local cuya cuota se va a devolver. isConnectedToCloud bool*
output
Se establece en true si el usuario está conectado a la nube

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de resultado de esta operación de API.

Requisitos

Encabezado: PFGameSaveFiles.h

Consulte también

Miembros de PFGameSaveFiles
Última modificación el 6 de octubre de 2026