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En este tema se describen las áreas seguras que se deben usar al diseñar la interfaz de usuario de una aplicación.

Áreas seguras de la pantalla

En este tema se describen las áreas seguras que se deben usar al diseñar la interfaz de usuario del título para una variedad de monitores y televisores. Algunos televisores tienen un marco físico o una opción de configuración que oculta los bordes más externos de la pantalla. Además de esto, algunas partes de los bordes de la pantalla de salida podrían contener interfaz de usuario del sistema. El área de borde de sobrebarrido (overscan) corresponde a los bordes más externos de la pantalla, que no deben contener elementos gráficos ni de interfaz de usuario importantes porque podrían quedar ocultos. El área segura de acción es el área de la pantalla que podría quedar oculta en televisores más antiguos (o con ciertas opciones de configuración en televisores modernos), pero en la que es seguro representar algo de acción o gráficos. El área segura del título es el área en la que se deben representar los elementos de interfaz de usuario del juego (menús, títulos, etc.) y otro contenido esencial para la jugabilidad o la narrativa.

4K

Al representar en 4K, el área segura de acción es el 95 por ciento interior del área de pantalla representada. El área segura del título es el 90 por ciento interior del área de pantalla representada. En una pantalla de 3840 × 2160 (4K), el área segura de acción es de 3648 × 2052 píxeles. El área segura del título es de 3456 × 1944 píxeles.

1080p

En una pantalla de 1920 × 1080 (1080p), el área segura de acción es de 1792 × 1016 píxeles. El área segura del título es de 1720 × 1000 píxeles. Dentro del área segura de acción, los 32 píxeles de la derecha y la izquierda, y los 8 píxeles superiores e inferiores podrían contener elementos persistentes de interfaz de usuario del sistema. Esta área no se debe usar para elementos de interfaz de usuario del título. El área segura del título es de 1720 × 1000 píxeles en una pantalla de 1920 × 1080. Otra forma de definir el área segura del título es que sus límites más externos están a 96 píxeles de los bordes izquierdo y derecho de la pantalla, y a 40 píxeles de profundidad desde la parte superior e inferior de la pantalla. Todo el contenido, el texto y los elementos de interfaz de usuario importantes se deben representar dentro del área segura del título. En el modo 1080p, las aplicaciones siempre se representan a 1080p. Si es necesario, el escalador de salida final toma esa salida y la escala a 720p o 480p. En 480p aparecen barras negras horizontales en la parte superior e inferior. Figura 1. Áreas de pantalla de 1080p del Microsoft Game Development Kit (GDK).
Última modificación el 28 de agosto de 2026