Agrupación de fragmentos relacionados
Use especificadores de etiqueta personalizada para marcar grupos de fragmentos como relacionados. Esto simplifica el proceso de comprobar si todos los fragmentos necesarios para ejecutar un título están presentes en la consola del usuario. Por ejemplo, en lugar de intentar determinar si los recursos del nivel 1 están contenidos en los fragmentos 1000, 1001 y 1002, y en lugar de llamar al método XPackageFindChunkAvailability para determinar si el nivel 1 está totalmente instalado y listo para jugar, puede etiquetar los tres fragmentos con la etiqueta personalizada “Level 1”. A continuación, puede llamar al método XPackageFindChunkAvailability mediante XPackageChunkSelector para obtener fácilmente el estado de instalación de ese conjunto de datos.Fragmentos que solo se instalan cuando hay varias características activas
Puede expresar más de un especificador de etiqueta personalizada en un fragmento, de modo que el fragmento solo se instale si ambas etiquetas están presentes en características que estén habilitadas. Esto se consigue uniendo ambas etiquetas con el símbolo #. El fragmento 8000 solo se instalará si hay una característica activa que incluya la etiqueta campaign, además de la etiqueta hd. Si el usuario desinstala la característica de campaña, o la característica de texturas HD, el fragmento 8000 se quitará junto con los fragmentos que incluyan las etiquetas de la característica que se quitó.Omisión de contenido en los paquetes para la fabricación de discos
Puede usar especificadores de etiqueta para indicar que determinado contenido no debe formar parte del paquete incluido en el disco. Por ejemplo, si su juego ocupa 65 GB de espacio en disco, el contenido opcional, como 20 GB de vídeos sobre el proceso de creación, sería demasiado grande para un solo disco Blu-ray BD50. Use especificadores de etiqueta personalizada para indicar que determinado contenido de un paquete no se instala de forma predeterminada. Por ejemplo, puede designar un fragmento como OnDemand, de modo que solo se instale si el título lo solicita. Para facilitar la descarga en tiempo de ejecución de dicho fragmento OnDemand opcional, también se marcaría con un especificador de etiqueta personalizada en el archivo layout.xml. Su título puede solicitar la descarga del contenido desde XBOX Live estableciendo la etiqueta personalizada en el XPackageChunkSelector que se pasa a la API XPackageInstallChunks.Títulos multidisco
Para la publicación multidisco, use especificadores de etiqueta para designar en qué disco se coloca el contenido. Por ejemplo, puede colocar todo el contenido multijugador en el disco 2 de un disco de compilación. Como alternativa, cuando produzca SKU multidisco para distintas regiones, use esta característica para colocar EFIGS en una SKU de disco Blu-ray y el japonés en otra (por ejemplo, para el masterizado y la duplicación) cargando y administrando una sola imagen XVC.Documentación de referencia de la API
- XPackage (contenido de la API)
- Funciones
- Estructuras
