Subtemas
Implementación
Documentación sobre la implementación.
Subval
Documentación sobre subval.
Guías
Discos de prueba entre generaciones
Use este tema para crear discos de prueba entre generaciones de modo que pueda probar su título en las consolas de la familia XBOX One y XBOX Series…
Creación de discos
Use este artículo para enviar una solicitud de disco, enviar un pedido de discos de prueba, aprobar discos de prueba y crear una lista de materiales (BOM).
Creación de discos de prueba
En este tema se explica cómo crear discos de prueba.
Empaquetado
En esta sección se describen las características de empaquetado del Microsoft Game Development Kit (GDK).
Intelligent Delivery: etiqueta personalizada
Los especificadores de etiqueta personalizada marcan grupos de fragmentos como relacionados.
Intelligent Delivery: especificadores de dispositivo
Los especificadores de dispositivo declaran las consolas de la familia XBOX One y las consolas XBOX Series a las que se aplica el contenido de un fragmento de instalación.
Intelligent Delivery: características y
En este tema se describe cómo usar características y recetas para mejorar los tiempos de instalación inicial y posteriores del juego para el usuario.
Intelligent Delivery: idioma
Los especificadores de idioma declaran el idioma al que se aplica el contenido de un fragmento.
Intelligent Delivery: contenido a petición
Los fragmentos OnDemand permiten a los títulos designar contenido que no se instala de forma predeterminada, pero que se puede instalar a petición del usuario o cuando el…
Cargador de paquetes
Package Uploader es una aplicación y biblioteca multiplataforma de código abierto basada en .NET que permite a los desarrolladores de juegos interactuar…
Reordenación dinámica de fragmentos
Cuando comienza la instalación de un título, el sistema de instalación adquiere y copia fragmentos, colecciones de archivos que se instalan como grupo,…
Acciones de instalación personalizadas
Muchos juegos usan anti-trampas y otro middleware.
Instalación de streaming: depuración
Para ayudar a depurar su título, puede detener temporalmente su instalación de streaming y conectar el depurador.
Creación de un subconjunto de disco
En este artículo se describe cómo crear un disco que contenga un subconjunto del contenido del juego (lo que también se denomina subdivisión en discos) para que quepa en un…
Microsoft Game Development Kit
Los paquetes de contenido descargable (DLC) para el Microsoft Game Development Kit (GDK) son paquetes independientes del juego principal.
Modelo de cifrado de MSIXVC2
MSIXVC2 presenta un nuevo modelo de cifrado diseñado para la protección de contenido por versión y el procesamiento totalmente paralelo.
Instalación de archivos planos
La instalación de archivos planos (Flat File Install) es una característica de instalación del Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC, que se incluyó en el GDK de marzo de 2022 y en Gaming Runtime…
Dependencias de paquetes de marco
Si su aplicación depende de software redistribuible que está disponible en Microsoft Store como paquete de marco, en lugar de…
Instalación de streaming: estado
Mientras hay una instalación en curso y un usuario está jugando, el título debe realizar un seguimiento del contenido necesario para el juego y comprobar…
Compatibilidad con mods para títulos de GDK para PC
A partir de las versiones de marzo de 2022 del Microsoft Game Development Kit (GDK) y de Gaming Runtime Services (GRTS), la modificación de los juegos…
Funcionalidad multidisco
La funcionalidad multidisco en XBOX One permite distribuir uno o varios paquetes XVC en un conjunto de discos que actúa como una única licencia reproducible para…
Empaquetado de la aplicación durante el desarrollo
El empaquetado de la aplicación se realiza en tres etapas durante el proceso de desarrollo: empaquetado sin cifrar, empaquetado con cifrado de prueba y…
Prueba de paquetes en un PC de desarrollo
En esta sección se describe cómo probar un juego del Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC después de haberlo empaquetado correctamente en un…
Creación, examen y prueba
En este artículo se explica cómo entregar actualizaciones de contenido, las herramientas que se usan para generar y medir las actualizaciones, y cómo probar los escenarios clave de actualización…
Actualizaciones de contenido con MSIXVC2
MSIXVC2 cambia radicalmente la forma en que se calculan y entregan las actualizaciones de contenido.
Procedimientos recomendados para las actualizaciones de contenido
Puede actualizar los paquetes de contenido después del lanzamiento modificando, agregando o quitando datos.
Compatibilidad con juegos como servicio (GaaS)
En lugar de ser un juego independiente que se lanza en un momento concreto, algunos juegos están adoptando un modelo en el que se tratan…
Empaquetado del título, actualizaciones de contenido y
En este artículo se explica cómo crear paquetes para la instalación de streaming a lo largo del ciclo de vida de desarrollo, incluidas la iteración local,…
Administrador de paquetes de juegos de XBOX
XBOX Game Package Manager (XGPM) es una aplicación de escritorio de Windows de código abierto que proporciona una interfaz gráfica de usuario fácil de usar para Package…
