跳轉到主要內容
PIX 包含各種功能與擷取類型,可協助您診斷與記憶體使用量及效能相關的問題。您使用的功能或擷取取決於您要解決的問題。 系統監視器會即時繪製各種記憶體相關計數器的圖表。例如,使用這些計數器可以快速判斷目前有多少記憶體可用,以及系統與您的遊戲各配置了多少記憶體。若要檢視可用的記憶體計數器,請在 Counters 清單中展開 Title Memory 區段 (如下列螢幕擷取畫面所示) 與 Tooling Memory 區段。 在 Counters 清單中展開 Title Memory 的系統監視器記憶體螢幕擷取畫面 時間擷取包含一些選項,可記錄擷取執行期間所進行之記憶體配置與釋放的資訊。此記憶體資料用於計算一組記憶體相關計數器 (可在計量檢視中繪製成圖表)、在範圍詳細資料檢視中建置配置堆疊樹,以及在時間軸中顯示遊戲已使用記憶體的圖表。結合記憶體計數器、配置樹與遊戲已使用記憶體通道,可協助您分析遊戲的記憶體使用量並找出記憶體流失。 範圍詳細資料中配置堆疊樹的螢幕擷取畫面 使用指令追蹤擷取可協助您了解遊戲使用 L1 與 L2 記憶體快取的效率。PIX 會將所有記憶體載入與儲存透過快取模擬執行,並顯示描述哪些函式造成最多快取未命中的統計資料。此外,也會提供描述哪些函式存取了每個快取行,以及每一行中配置了哪些資料類型的資訊,如下列螢幕擷取畫面所示。 位元組存取對應中指令追蹤擷取的螢幕擷取畫面

本節內容

系統監視器 說明如何即時檢視記憶體相關計數器,例如可用的總記憶體以及各類別使用的記憶體。 分析時間擷取中的記憶體使用量與效能 說明如何使用 PIX 時間擷取找出記憶體流失或非預期的配置。 分析時間擷取中的 D3D API 物件使用量 說明如何使用 PIX 時間擷取分析遊戲對 D3D API 物件的使用。 PIX 自訂記憶體配置器 說明如何檢測自訂記憶體配置常式,讓其配置與釋放出現在 PIX 時間擷取中。 指令追蹤擷取 說明指令追蹤擷取中的記憶體效能功能,如何讓您詳細了解遊戲使用系統記憶體快取的效率。

另請參閱

PIX
最後修改於 2026年10月8日