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PIX 紋理檢視器會與管線檢視搭配使用以視覺化資源,如下列螢幕擷取畫面所示。 PIX 紋理檢視器的螢幕擷取畫面 本主題涵蓋下列內容:

PIX 紋理檢視器的功能

PIX 中的紋理檢視器會顯示繫結為著色器資源、轉譯目標、深度樣板或相關聯中繼資源 (CMask、FMask、HTile 與意見反應對應) 的紋理。下列面板可用於將紋理與像素詳細資料視覺化。
  • **Info:**紋理屬性、記憶體配置、圖格資訊、物件資訊與根簽章參數
  • **Visualization:**轉譯目標的多重取樣視覺效果與長條圖
  • **Pixel Details:**像素座標與值、縮放檢視、像素歷程記錄,以及像素偵錯工具啟動器
  • **Console Display:**控制資源在主機上的顯示
  • UV Atlas

圖格資源與取樣器意見反應

一般紋理的整個 Mip 層級要嘛完全常駐,要嘛完全不常駐;而圖格資源則會將切片分成小圖格,常駐狀態在圖格層級控制。這可讓應用程式更有效地使用記憶體,只在需要時才使用較高 Mip 的圖格。紋理檢視器會顯示棋盤圖案,並在其上浮動顯示圖格,以便輕鬆將常駐狀態視覺化。 取樣器意見反應是新一代主機中的新功能,可將意見反應資源連結至主要的圖格資源。PIX 會在管線檢視中顯示這些中繼表面,如下列螢幕擷取畫面所示。 圖格資源的螢幕擷取畫面 Info 面板會顯示資源的圖格資訊:整個資源的圖格數目、每個圖格的形狀、寬度與高度,以及標準 Mip 與封裝 Mip 的數目。 將滑鼠指標停留在圖格上時,狀態列會顯示圖格座標。在上一個螢幕擷取畫面中,已選取圖格 8 (3, 4, 0)。此資訊也會顯示在 Pixel Details 面板中。 常駐與意見反應對應是小型的連結資源,可在區域層級 (一或多個圖格) 指定哪個 Mip 為常駐,以及硬體要求哪個 Mip。如需這些資源的詳細資訊,請參閱「後續步驟」一節中的取樣器意見反應概觀。將滑鼠指標停留在資源上時,狀態列會顯示常駐資訊。

視覺效果

差異

差異視覺效果功能會產生兩個連續繪製之轉譯目標的差異影像。 有兩種差異視覺效果可用:
  • **Diff - Absolute Difference:**取兩個連續轉譯目標中每個像素的絕對差異。
  • **Diff - Greatest Channel Delta:**對於每個像素,根據絕對差異最大的色彩通道輸出紅色、綠色或藍色。
之前與之後的轉譯目標:
第一次繪製的螢幕擷取畫面 下一次繪製的螢幕擷取畫面

Diff - Absolute Difference

此差異視覺效果會取每個像素的絕對差異並將其輸出。請參閱 Pixel Details 以查看特定通道的差異值。 差異:
差異影像的螢幕擷取畫面

Diff - Greatest Channel Delta

此差異視覺效果會取每個像素的絕對差異,並根據差異最大的通道,為每個像素輸出紅色、綠色或藍色。 差異:
差異影像的螢幕擷取畫面
差異像素的顏色取決於該像素在兩個轉譯目標中是否被判定為相符。
  • **相符的像素:**黑色。
  • **不相符的像素:**根據變化最大的通道顯示紅色、綠色或藍色。如果通道的差異相等,則會選擇第一個具有最高差異的通道作為輸出顏色。

後續步驟

取樣器意見反應概觀

另請參閱

分析遊戲效能 PIX XBOX 主機遊戲開發 (環境與工具)
最後修改於 2026年10月8日