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使用 PIX 中的網格檢視器將其轉譯結果與預期輸出比較,並快速找出差異,如下圖所示。例如,您可以發現嚴重超出範圍的頂點。整體網格密度或形狀的差異,可能是內容問題或相關繪製呼叫之轉譯設定問題的線索。 PIX GPU 網格檢視器 關於網格檢視器,讓我們看看下列內容:

PIX 網格檢視器的功能

PIX 中的網格檢視器支援具有下列功能的網格。
  • 位置語意可以來自繫結至裝置的任何頂點緩衝區。
  • 支援的位置語意:POSITION、POSITION0、SV_POSITION、SV_POSITION0。
  • 支援的位置格式:FLOAT1、FLOAT2、FLOAT3、FLOAT4、HALF1、HALF2 與 HALF4。
  • 支援的基本型別類型:三角形清單/條帶、線條清單/條帶、點清單、RECT_LIST。
  • 支援的繪製呼叫:Draw、DrawIndexed、DrawInstanced、DrawIndexedInstanced。
  • 隱藏線轉譯是預設的轉譯模式。
以下是可檢視之網格的一些限制。
  • 不支援 INT/UINT 位置
  • 不支援具有鄰接資訊的基本型別類型
  • 不支援用於鑲嵌的基本型別類型
  • 不支援 DrawAuto、DrawIndirect

控制項

網格檢視器的 UI 與許多其他 3D 檢視器一致。
  • 按住滑鼠左鍵並拖曳以旋轉。
  • 按住滑鼠右鍵並拖曳以平移。
  • 使用滾輪放大或縮小。
  • 選取 PIX GPU 重新置中網格圖示 以 Recenter mesh。
  • 選取 PIX GPU 網格選項圖示 以開啟 Mesh Options。
  • 選取 PIX GPU 重設資源參數圖示 以 Reset resource parameters。

支援的格式

網格檢視器支援下列 DXGI_FORMAT。您可以在 Mesh Options 下選取用來將資料視覺化的格式。

後續步驟

網格檢視器可協助您將輸入組合階段中的資料視覺化,是開始偵錯圖形管線的好地方。

另請參閱

DXGI_FORMAT 分析遊戲效能 PIX PIX BVH 檢視器 XBOX 主機遊戲開發 (環境與工具)
最後修改於 2026年10月8日