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本主題說明如何為遊戲管理型 XBOX 成就設定獎勵,包括在玩家完成成就時授予玩家分數、圖稿或應用程式內獎勵。 遊戲管理型成就提供比事件型成就更多的彈性,讓您能夠透過增加價值並長期維持玩家參與度,將遊戲以服務的形式營運。 遊戲管理型成就也在成就的解鎖方式、新增成就的方式與時機,以及成就可為玩家帶來的好處等方面提供更多彈性。 下圖說明開發人員、社群經理與發行商如何隨著時間管理遊戲的生命週期,透過目標、獎品與獎勵來引導玩家行為。 此圖顯示從遊戲發行到發行後 90 天期間,開發人員會檢閱遙測、新增新的目標與獎品,並發行包含新目標與獎勵的內容更新。在 90 天時,社群經理會建立活動與挑戰的時程表。在 180 天時,發行商會建立新的目標,以便為活動重新吸引玩家,或為遊戲續作營造話題。圖中顯示一個大腦,左側的動機來自技巧與炫耀,右側的動機來自獎品與優惠。

彈性的成就獎勵選項

我們已擴充成就系統,以支援更有彈性的獎勵選項。 玩家分數仍是一項有價值的獎勵,可在整個 XBOX 生態系統中為玩家追蹤單一、共通的遊戲分數。身為開發人員或發行商的您,可以使用成就作為傳遞機制,在遊戲內外提供範圍更廣泛的獎勵。 您可以為一項成就設定多個獎勵,每種獎勵類型最多一個。 您也可以設定不含明確獎勵的成就;在這種情況下,成就的圖示會作為取得該成就之玩家的視覺徽章。 XBOX 服務支援下列類型的獎勵。
  • 玩家分數
  • 圖稿
  • 應用程式內

玩家分數

我們致力於維護已在 XBOX 玩家間建立之玩家分數值的完整性。 每位玩家只有一個玩家分數。 玩家在現有 XBOX 服務平台 (例如 XBOX 或 Windows 10) 上獲得的任何玩家分數,都會計入該玩家的單一玩家分數。 當玩家解鎖玩家分數成就時,XBOX 服務會自動依設定的數量增加玩家的玩家分數。 哪些遊戲可以在其成就中提供玩家分數作為獎勵,是有限制的。

圖稿獎勵

使用圖稿獎勵,在您的遊戲內外打造玩家必須努力獲得的豐富、精美體驗。例如,您可能有設計師在遊戲構思初期繪製的有趣概念圖稿;可在玩家造訪時裝飾您中樞應用程式的精美高解析度影像;以及多種外觀的支援。 您可以提供高解析度概念圖稿、早期設計草圖、特別製作的美術資產以及其他數位美術資產,作為玩家解鎖成就的獎勵。 您可以透過查詢成就服務以擷取相關的中繼資料,在 XBOX 儀表板體驗與隨附體驗中顯示這些資產。

應用程式內獎勵

應用程式內獎勵讓開發人員對成就所提供的獎勵擁有更多彈性與控制權。 應用程式內獎勵可讓您使用成就,直接將自訂遊戲內獎勵提供給玩家,而不一定需要更新您的遊戲。 使用遊戲可辨識的代碼、識別碼或片語來設定成就獎勵。當玩家解鎖成就時,XBOX 服務會將該資訊傳送至您的遊戲,藉此告知遊戲要提供給玩家的獎勵。 獎勵本身由開發人員決定。 獎勵構想包括下列項目:
  • 額外的遊戲內貨幣或點數
  • 取得特殊角色、武器或地圖的權限
  • 暫時性的經驗值倍數

設定應用程式內獎勵

為成就設定應用程式內獎勵相當簡單。 除了獎勵值之外,成就擁有者還必須提供獎勵名稱、獎勵描述與獎勵圖示。 此獎勵值由開發人員決定,而且必須是遊戲能夠解讀並妥善處理的內容,或是玩家可以在遊戲特定的獎勵兌換體驗中輸入的內容。 遊戲可以解讀的獎勵值範例,可能是遊戲或遊戲服務知道並對應至特定遊戲內物品的 5 位數數字或特殊字串。 開發人員可能會想使用 Title-Managed Storage (TMS) 服務,以便隨著時間輕鬆新增遊戲可以讀取的新獎勵值。 玩家必須提交的獎勵值範例,可能是玩家在遊戲內、隨附應用程式中或開發人員網站上的兌換體驗中輸入的特殊代碼或字串。

兌換應用程式內獎勵

應用程式內獎勵會在玩家於遊戲內兌換獎勵時生效。 遊戲必須知道玩家已解鎖設定了應用程式內獎勵的成就,才能將獎勵正確提供給玩家。 為此,遊戲應該在啟動或從暫停狀態繼續時查詢成就服務,以查看哪些已解鎖的成就具有應用程式內獎勵,並取得每個獎勵的獎勵代碼。請一律執行此動作,以確保您能掌握在遊戲未執行時或在其他主機上執行時可能已解鎖的任何成就。 若要查詢,您可以使用 XblAchievements* API 或 RESTful 成就 URI。
最後修改於 2026年10月8日