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本主題說明在開發跨平台遊戲時,如何使用與結合我們的服務。 為了提供您最大的設計控制權,我們讓多人遊戲元件與服務具備足夠的彈性,既可作為完整套件解決方案使用,也可與您工作室的自訂實作/其他中介軟體解決方案結合。 如果您專門開發 XBOX 與 PC 遊戲,請改為參閱 XBOX 與 PC 多人遊戲設計指引。

目前支援的平台

  • Android
  • iOS
  • PlayStation®
  • Steam
  • XBOX
  • Windows PC
我們持續改進技術與服務,以滿足開發人員的需求。我們很樂意聽取您的意見,歡迎在 XBOX 開發人員論壇上提供您的意見反應。 「PlayStation」是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。

多人遊戲伺服器用戶端設計

在伺服器用戶端設計中,權威遊戲邏輯裝載於伺服器中。 下圖顯示我們的服務如何搭配運作,以使用伺服器用戶端架構建立多人遊戲工作階段。 適用於跨平台伺服器用戶端架構的 Microsoft 多人遊戲服務

多人遊戲用戶端主機設計

在用戶端主機設計中,用戶端會擔任主機。這表示用戶端可以提供權威遊戲邏輯與遊戲狀態管理。 使用此設計開發遊戲時,您可以使用 Party 來啟用聊天與資料通訊,讓用戶端透過透明、低延遲的雲端轉送自動彼此連線。 您可以將此視為點對點架構,但具有用於通訊的轉送。使用透明、低延遲的轉送可避免 IP 洩漏,以及與傳統點對點實作相關的其他安全性疑慮,因此能提升玩家的線上安全。 下圖顯示我們的服務如何搭配運作,以使用用戶端主機設計建立多人遊戲工作階段。 適用於跨平台用戶端主機架構的 Microsoft 多人遊戲服務

如何為跨平台遊戲結合解決方案

下表顯示您可以用來打造理想多人遊戲體驗的幾種不同組合與技術。
圍繞邀請、加入與最近一起玩的玩家的 XBOX 社交體驗,僅是 XBOX 與 Windows 版 PC 遊戲的 XBOX 需求 (XR)。
說明:自訂解決方案表示您使用的是內部實作或其他非 Microsoft 的中介軟體解決方案。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日