比較式 (間接) 遊玩
在比較式 (間接) 遊玩情境中,玩家會間接地彼此競爭,而不會在同一個遊戲執行個體中直接進行遊戲。 此情境非常適合以單人體驗為導向的遊戲。它也包含一些競爭元素,讓玩家可以比較自己與其他玩家的表現。 此情境的範例功能包括下列項目:- 排行榜: 玩家嘗試在某個類別中取得相對於其他玩家的最佳「分數」。這可以包括只與好友競爭的社交排行榜系統。
- 成就與統計資料: 玩家想要將自己的進度/表現與好友比較,並可能炫耀自己突破了特別具挑戰性的成就。
- 「幽靈」或「虛擬多人遊戲」: 玩家可以與另一位玩家 (或自己) 先前表現的錄製內容競爭,例如賽車遊戲中的一圈。
- 目前狀態
- 統計資料
- Social Manager
- 成就
- 排行榜
- 連線儲存空間
本機遊玩 (客廳遊玩)
本機遊玩 (客廳遊玩) 情境是以兩位或更多玩家在單一裝置上一起玩遊戲 (彼此對戰或合作) 為基礎。 遊戲可以讓所有玩家使用單一畫面,或為每位玩家提供分割畫面體驗。 或者,在回合制遊戲中,您可以使用「輪流坐莊 (hot-seat)」的方式,讓每位玩家在自己的回合控制遊戲。 在 XBOX One (或更新版本) 主機上,多位玩家可以在單一主機上登入。 每位玩家都有一個控制器。 目前,Windows 10 裝置只支援登入單一 XBOX 服務帳戶。不過,Microsoft 正在研究在未來的更新中變更此行為。 使用 XBOX 多人遊戲服務設計僅限本機遊玩的多人遊戲樣式是可行的。不過,將此情境視為包含線上體驗之更廣泛多人遊戲情境的子集可能更好。與擴充此多人遊戲情境的潛在回報相比,所需的額外投資微乎其微。 此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。- 目前狀態
- 統計資料
- Social Manager
- 成就
- 排行榜
- 連線儲存空間
與好友線上遊玩
與好友線上遊玩情境是最傳統的線上多人遊戲體驗。 在此情境中,XBOX 會員只想與好友一起玩遊戲,而不想與陌生人一起玩。 好友會受邀加入遊戲。他們也可以在遊戲進行中加入正在進行的遊戲。 為了家長監護,較廣泛的多人遊戲 (本主題稍後會說明) 應該要能夠將線上多人遊戲限制為僅限好友,並使用此情境作為後援。 限制與陌生人互動的家長監護也會透過 XBOX 服務強制執行。 可以使用下列 XBOX 服務來實現此多人遊戲類型。- 多人遊戲活動 (MPA)
- 多人遊戲工作階段目錄 (MPSD) 或多人遊戲管理員 (MPM)
- 目前狀態
- 統計資料
- Social Manager
透過遊戲工作階段清單線上遊玩
在透過遊戲工作階段清單線上遊玩情境中,玩家可以瀏覽遊戲中可加入的遊戲工作階段清單,然後選取要加入哪一個。 玩家也能夠在本機主持遊戲,以建立新的遊戲工作階段執行個體。 這些遊戲執行個體可以允許自訂偏好設定 (例如遊戲模式、關卡或遊戲規則)。 根據遊戲設計,遊戲工作階段可以支援限制,例如需要密碼才能加入,或需要特定的玩家/技巧等級。 這些遊戲工作階段執行個體也可以是完全公開或隱藏的,取決於您的遊戲如何實作工作階段瀏覽與加入。 此情境可讓玩家自行選取遊戲工作階段。 這將控制權交給玩家。不過,並不保證工作階段能提供良好的體驗。 工作階段無法以合適技巧等級的正確玩家組合填滿。 當遊戲擁有規模小但活躍的多人遊戲社群時,工作階段清單最為有效。 此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。- MPSD
- 多人遊戲工作階段瀏覽
- 目前狀態
- 統計資料
- Social Manager
透過尋找團體線上遊玩
透過尋找團體 (Looking for Group) 線上遊玩情境與工作階段清單情境類似。不過,此情境在幾個重要方面與工作階段清單情境不同。 平台會提供在遊戲外列出遊戲工作階段的功能,而不是在遊戲內提供遊戲清單。 這些「尋找團體」廣告旨在提供更具社交性的體驗,並包含遊戲玩法、技巧與社交關係方面的限制。 這讓遊戲能提供比工作階段清單更好的體驗,並讓工作階段的建立者擁有更多控制權。 建立「尋找團體」工作階段的玩家可以核准或拒絕其他玩家加入團體的要求。 這讓玩家可以找到與自己有相同遊玩風格偏好的其他玩家。 您目前無法在遊戲內實作此功能;您可以透過其他方式宣傳可加入的活動,在遊戲外啟用此功能。 該實作是透過先前情境中說明的其他類似服務完成的。- MPA
- MPSD
- 目前狀態
簡易配對
在簡易配對情境中,一位玩家 (或一群玩家) 正在為線上遊戲尋找其他玩家 (可能是也可能不是該玩家認識的人)。 遊戲會提供簡單的配對流程,讓玩家可以與其他玩家一起加入遊戲工作階段,而不是選取好友。 此情境中的配對流程很簡單:玩家無需任何重要的配對設定,即可搜尋並找到其他玩家。 此情境最適合較大規模的線上玩家群。封鎖清單
為了適當地配對玩家,任何配對都應該嘗試遵守 XBOX 服務上的封鎖清單。 XBOX 服務 SmartMatch 服務會自動處理這些限制,並允許在不需要這些限制的排名配對中選擇退出。 遵守這類限制有助於確保為玩家提供更安全、更好的體驗。服務品質 (QoS) 網路檢查
服務品質 (QoS) 網路檢查是配對的重要部分。 這些檢查可確保兩位玩家之間的網路連線足以提供良好的遊戲體驗。 這與與好友線上遊玩情境不同,因為在網路連線不佳的情況下,可以重複進行配對並找到其他玩家。 此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。- MPSD
- 目前狀態
- 統計資料
- Social Manager
- SmartMatch 配對
以技巧為基礎的配對
以技巧為基礎的配對情境是簡易配對情境的進階版本。 在此情境中,配對服務包含更進階的規則集,例如技巧、玩家等級以及其他遊戲特定屬性。 配對服務會使用運用這些對戰參數的規則,為玩家找到品質更高的工作階段。 根據遊戲設計,對戰參數可由玩家直接設定,或由遊戲自動設定。 XBOX 服務 SmartMatch 提供一組可用於以技巧為基礎之配對的規則。SmartMatch 服務不會直接整合任何技巧演算法。請使用您自己的技巧演算法來計算這些值,並將其提供給 SmartMatch 在評估玩家時所使用的規則。 此多人遊戲類型可以使用與前一個情境類似的服務。- MPSD
- 目前狀態
- 統計資料
- Social Manager
- SmartMatch 配對
