跳轉到主要內容
只要 XBOX One 軟體開發套件/GDK 遊戲版本共用相同的 XBOX 遊戲識別碼,多人遊戲系統就支援跨這些版本的多人遊戲工作階段、SmartMatch 配對、邀請和活動 (中途加入)。多人遊戲服務無法支援使用不同 XBOX 遊戲識別碼的 XBOX One 軟體開發套件/GDK 遊戲版本。 在此內容中,請務必注意 XBOX One 軟體開發套件和 GDK 並不是指基礎硬體。XBOX One 軟體開發套件遊戲在 XBOX One 和 XBOX Series 主機硬體上使用相同的套件。GDK 遊戲允許區分 XBOX One 和 XBOX Series 主機硬體的套件,從而產生不同的設定選項。

Partner Center 平台設定

在 Partner Center 中,您可以在 XBOX Settings 頁面上指定遊戲支援的平台。對於 XBOX 主機,可用的硬體類別為:
  • XBOX One:適用於 XBOX One、XBOX One S 和 XBOX One X 主機。
  • XBOX Series X|S:適用於 XBOX Series X 和 XBOX Series S 主機。
邀請行為取決於所選的主機類型和可用的遊戲版本 (XBOX One 軟體開發套件/GDK)。

僅有現有的 XBOX One 軟體開發套件遊戲版本

沒有 GDK 版本的現有 XBOX One 軟體開發套件遊戲,不需要任何設定變更即可啟用 XBOX One 和 XBOX Series 主機之間的邀請/活動。 對於在 XBOX Series 主機之前發行的 XBOX One 軟體開發套件遊戲,Partner Center 設定中只會選取 XBOX One。在 XBOX Series 主機上,XBOX One 軟體開發套件遊戲會以回溯相容性執行,並在功能上被視為相同的主機類型。這會產生跨兩種主機類型的邀請/活動。此行為是為了簡化而設置的,以避免只為了啟用此行為而需要重新發佈設定變更。

現有的 XBOX One 軟體開發套件遊戲版本和 GDK 遊戲版本

對於除了在 XBOX One 主機上使用的現有 XBOX One 軟體開發套件遊戲版本之外,還要為 XBOX Series 主機發行新 GDK 遊戲版本的遊戲,需要進行設定變更以啟用所需的邀請/活動行為。

MPSD 遊戲

使用多人遊戲工作階段目錄服務進行邀請/活動的遊戲,需要同時啟用 XBOX One 和 XBOX Series X|S 硬體類別,以啟用 XBOX One XBOX One 軟體開發套件與 XBOX Series GDK 遊戲版本之間的邀請/活動。 除了 Partner Center 設定之外,crossplay MPSD 工作階段功能會進一步決定邀請/活動行為:
  • crossplay 設定為 true (預設) 啟用跨所有所選硬體類別的邀請/活動。
  • crossplay 設定為 false 只在所選的硬體類別內啟用邀請/活動,不會跨不同的硬體類別。這可讓您為特定遊戲模式隔離特定的硬體類別 (例如 XBOX Series 主機)。傳送給另一個硬體類別上之使用者的邀請會被無聲捨棄。

MPA 遊戲

使用多人遊戲活動服務之遊戲的行為,取決於所選的硬體類別以及為邀請/活動指定的 allowCrossPlatformJoin 欄位。若要在某個硬體類別上支援邀請/活動,必須在 Partner Center 中啟用它。 allowCrossPlatformJoin 欄位用於決定邀請/活動的行為方式:
  • allowCrossPlatformJoin 設定為 true (預設) 在 Partner Center 設定中指定的所有硬體類別之間啟用邀請/活動。
  • allowCrossPlatformJoin 設定為 false 邀請/活動只適用於與本機裝置相符的硬體類別。傳送給另一個硬體類別上之使用者的邀請會被無聲捨棄。
為了正確運作,XBOX One 軟體開發套件和 GDK 遊戲版本都必須使用 MPA。

邀請/活動的精細限制

具有不同遊戲模式的遊戲,可能偏好將某些競技多人遊戲體驗保持在相同的硬體類型內。例如,允許 XBOX One 和 XBOX Series 主機之間的休閒遊戲模式邀請/活動,但將競技遊戲模式限制為只能在相同的硬體上進行。 如上所述,可以透過使用 MPA 的 allowCrossPlatformJoin 或 MPSD 工作階段範本中的 crossplay 功能來限制邀請/活動。遊戲可以透過 XSystemGetDeviceType 進一步識別特定的本機硬體。此資訊可用於精細配對,或拒絕未使用預期硬體類型的玩家。對於這些失敗情況,遊戲必須顯示清楚的失敗訊息。 強烈建議只有 XBOX One 軟體開發套件遊戲版本的遊戲使用下列各節中概述的預設 MPSD/MPA 行為。停用 crossplay 或 allowCrossPlatformJoin 可能會導致不同主機類型之間的邀請/活動行為不正確。 建議遊戲盡可能避免限制配對和邀請/活動,以便為最多的玩家提供遊戲。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日