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本主題詳細說明在 XBOX 上從一位使用者傳送給另一位使用者之多人遊戲邀請的流程。 在 XBOX One 上,多人遊戲邀請的 UX 已經變更。 這只是 UX 的變更,從您遊戲的角度來看,不會影響任何行為或功能。 這表示您不需要進行任何程式碼變更來配合此 UX 變更。

變更摘要

  • 初始邀請快顯通知已從 “join my party” 變更為 “<game title> Let’s Play”。 使用者可以選取通知中的按鈕來啟動遊戲並直接開始遊戲。
  • 隨著 XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機淘汰應用程式貼齊功能,當使用者選取新的快顯通知時,Party 應用程式預設不會貼齊。 此變更也是為了讓使用者可以直接開始遊戲。
  • 在傳送者端新增了一個快顯通知,顯示 “Adding <number> friends to the game”。 這可清楚表示當遊戲工作階段與使用者的派對相關聯時,已送出邀請。
下列各節說明詳細的 UX 流程。 每個表格都顯示兩位使用者 Felix 和 Hannah 的範例流程。 這些流程顯示在每一欄中,並平行發生。 醒目提示的文字顯示相較於先前 UX 流程所做的調整。

從遊戲內邀請使用者

在派對中切換遊戲的流程

從首頁邀請的流程

關於遊戲邀請快顯通知的詳細資訊

Game Invite Sent 快顯通知只會在第一次與遠端派對成員建立遊戲工作階段時出現。 傳送至遠端派對成員的後續要求不會產生此快顯通知, 如此一來,如果遊戲多次呼叫 PullReservedPlayersAsync,使用者就不會收到大量重複的通知。
最佳做法是將所有想要的好友新增為 Reserved,然後只呼叫一次 PullReservedPlayersAsync。
最後修改於 2026年10月8日