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立即回收與所有 Multiplayer 程式庫物件相關聯的所有資源。

語法

參數

handle   PFMultiplayerHandle
之後輸入即無效
PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

如果本機使用者正在參與大廳,他們會被移除 (對遠端大廳用戶端而言,看起來就像與這些使用者的網路連線中斷),因此最佳做法是在所有大廳上呼叫 PFLobbyLeave,並等候對應的 PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange,讓本機使用者退出任何現有的大廳。

此方法不是執行緒安全的,不得與其他 Multiplayer 程式庫方法同時呼叫。呼叫此方法後,所有 Multiplayer 程式庫狀態都會失效。

每次呼叫 PFMultiplayerInitialize() 都應該有對應的 PFMultiplayerUninitialize() 呼叫。

需求

標頭: PFMultiplayer.h

另請參閱

PFMultiplayer 成員
PFMultiplayerInitialize
最後修改於 2026年10月8日