語法
參數
handle PFMultiplayerHandle之後輸入即無效 PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
如果本機使用者正在參與大廳,他們會被移除 (對遠端大廳用戶端而言,看起來就像與這些使用者的網路連線中斷),因此最佳做法是在所有大廳上呼叫PFLobbyLeave,並等候對應的 PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange,讓本機使用者退出任何現有的大廳。 此方法不是執行緒安全的,不得與其他 Multiplayer 程式庫方法同時呼叫。呼叫此方法後,所有 Multiplayer 程式庫狀態都會失效。
每次呼叫 PFMultiplayerInitialize() 都應該有對應的 PFMultiplayerUninitialize() 呼叫。
需求
標頭: PFMultiplayer.h另請參閱
PFMultiplayer 成員PFMultiplayerInitialize
