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好友清單是提升玩家社交能力的絕佳功能。它們很容易使用,而且能讓排行榜對使用者更具吸引力。

必要條件

SDK:Unity

  • 已在 PlayFabSharedSettings 物件中設定遊戲 ID。
  • 專案可以成功登入使用者。
  • 遊戲至少有兩位已註冊的使用者。

關於好友

您遊戲中的任何玩家都可以與遊戲中的任何其他玩家成為好友。值得注意的是,PlayFab 上的好友關係是單向的。 如果 Albert 將 Bob 新增為好友,Bob 不需要經過任何核准程序。事實上,Bob 可能毫不知情。 Bob 必須另外將 Albert 新增為好友,雙方的好友關係才會是互相的。如果您希望採用互惠規則,則必要時應由您的遊戲負責透過自訂遊戲伺服器或 CloudScript 邏輯來強制執行這些條件。 如果玩家已連結其 Steam、Facebook 或 XBOX Live 帳戶,而且其平台專屬好友也在玩您的遊戲,則也可以顯示這些好友。

結交好友

範例程式碼使用函式 DisplayFriends() 和 DisplayError(string error) 作為您應用程式 UI 的代理。您可以將這些函式貼到編輯器中,不需額外工作即可運作,或是以您自己的程式碼取代這些呼叫。
  1. 玩家登入後,就可以存取好友的 UI。此功能通常至少包括新增、移除和顯示好友。
  2. 若要取得玩家目前的好友清單,請使用 GetFriendsList API 呼叫。
GetFriendsList 結果包含參數 friends,這是 FriendInfo 物件的清單。
  1. 若要將好友新增至玩家的好友清單,請使用 AddFriend API 呼叫。
  1. 若要從玩家的好友清單中移除玩家,請使用 RemoveFriend API 呼叫。

進一步了解

除了新增、移除和顯示之外,您還可以對好友執行其他操作。

為好友加上標籤

從 GetFriendsList 擷取的 FriendInfo 物件包含該好友的標籤清單。更新清單時,您會想要在此清單中新增和移除標籤,並將其包含在 API 呼叫中 (如下所示)。
您可以使用標籤來提供配對資訊 (例如,玩家不喜歡在困難難度下與標記為 2tuff 的好友一起遊玩)、實作好友群組,或只是用來儲存您需要的任何與關係相關的中繼資料。 請務必注意,PlayFab 目前不會以任何方式為這些標籤建立索引。GetFriendsList 無法根據標籤進行篩選,因此必須在本機完成篩選。 考量此系統可能造成的任何效能影響時,請記住這一點。
最後修改於 2026年10月6日