語法
成員
regionCount uint32_t
regions 陣列中的項目數目。
regions PFMultiplayerServerQosResult const*may be nullptr 排序後的區域結果。當 regionCount 為 0 時為 NULL。指標陣列 (所有產生的 PlayFab C 結構都使用指標陣列慣例)。
PFMultiplayerServerPingQosServersAsync 的彙總結果。區域會依 latencyMs 遞增排序;無法連線的區域 (latencyMs == UINT32_MAX) 會出現在最後。
regionCount uint32_t
regions 陣列中的項目數目。
regions PFMultiplayerServerQosResult const*