跳轉到主要內容
PFGameSave 使用的初始化引數

語法

成員

backgroundQueue XTaskQueueHandle 應用於背景工作的 XTaskQueue。如果未提供佇列,則會使用預設 (執行緒集區) 佇列。 options uint64_t 初始化遊戲存檔系統時要使用的 PFGameSaveInitOptions 選項。設定為 PFGameSaveInitOptions::None 以使用預設行為。 saveFolder const char* 在某些平台上,遊戲可以將存檔檔案儲存在各種位置 (例如我的文件、本機應用程式資料等)。在這些平台上,這可讓遊戲指定存檔檔案的儲存位置。這應該是遊戲存檔檔案儲存位置的根資料夾。其所有檔案和子資料夾都會與雲端同步。在遊戲存檔檔案儲存於固定位置的平台 (例如 XBOX) 上,會忽略此參數。在其他平台 (例如 Steam Deck) 上,必須將其設定為有效的路徑。

需求

標頭: PFGameSaveFilesTypes.h

另請參閱

PFGameSaveFilesTypes 成員
最後修改於 2026年10月6日