結構
| 結構 | 描述 |
|---|---|
| PFFriendsAddFriendResult | PFFriendsAddFriendResult 資料模型。 |
| PFFriendsClientAddFriendRequest | PFFriendsClientAddFriendRequest 資料模型。 |
| PFFriendsClientGetFriendsListRequest | PFFriendsClientGetFriendsListRequest 資料模型。 |
| PFFriendsClientRemoveFriendRequest | PFFriendsClientRemoveFriendRequest 資料模型。 |
| PFFriendsClientSetFriendTagsRequest | PFFriendsClientSetFriendTagsRequest 資料模型。此作業不是累加式的,它會完全取代指定使用者的標籤清單。請注意,只有 PlayFab 好友清單中的使用者才能指派標籤。嘗試對僅透過社交網站整合 (例如 Facebook 或 Steam) 而包含在好友清單中的好友設定標籤,將會傳回 AccountNotFound 錯誤。 |
| PFFriendsFriendInfo | PFFriendsFriendInfo 資料模型。 |
| PFFriendsGetFriendsListResult | PFFriendsGetFriendsListResult 資料模型。如果查詢了任何其他服務以取得使用者的好友,則同樣擁有為該 Title 註冊之 PlayFab 帳戶的好友將會在結果中傳回。對於 Facebook,使用者必須最近曾登入該 Title 的 Facebook 應用程式,而且只會包含同樣玩此遊戲的好友。注意:如果使用者在呼叫 LoginWithFacebook 時是以 AuthenticationToken 而非 AccessToken 進行驗證,將會傳回空白清單。對於 XBOX Live,使用者必須最近曾登入 XBOX Live,而且只會包含同樣玩此遊戲的好友。XBOX Live 好友包含呼叫者所追蹤的所有使用者,無論這些使用者是否也追蹤呼叫者。這與 FindFriendLobbies 不同,後者只會考慮互相追蹤的 XBOX Live 好友。 |
| PFFriendsServerAddFriendRequest | PFFriendsServerAddFriendRequest 資料模型。 |
| PFFriendsServerGetFriendsListRequest | PFFriendsServerGetFriendsListRequest 資料模型。 |
| PFFriendsServerRemoveFriendRequest | PFFriendsServerRemoveFriendRequest 資料模型。 |
| PFFriendsServerSetFriendTagsRequest | PFFriendsServerSetFriendTagsRequest 資料模型。此作業不是累加式的,它會完全取代指定使用者的標籤清單。請注意,只有 PlayFab 好友清單中的使用者才能指派標籤。嘗試對僅透過社交網站整合 (例如 Facebook 或 Steam) 而包含在好友清單中的好友設定標籤,將會傳回 AccountNotFound 錯誤。 |
狀態變更
| 狀態變更 | 描述 |
|---|
列舉
| 列舉 | 描述 |
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| PFFriendsExternalFriendSources | ExternalFriendSources 列舉。 |
