XSystemGetConsoleId
傳回目前裝置的主機 ID。語法
參數
consoleIdSize _In_類型:size_t consoleId 的大小 (以位元組為單位)。此值必須等於或大於 XSystem.h 中定義的 XSystemConsoleIdBytes 常數。 consoleId _Out_writes_bytes_to_(consoleIdSize,*consoleIdUsed)
類型:char* 將接收主機 ID 的字元緩衝區。 consoleIdUsed _Out_opt_
類型:size_t* 傳回之 consoleId 緩衝區的大小 (以位元組為單位)。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。如果函式因 consoleIdSize 設定為小於 XSystemConsoleIdBytes 的值而失敗,傳回值會設定為 HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)。備註
在時間敏感執行緒上呼叫此函式並不安全。如需詳細資訊,請參閱時間敏感執行緒。
00000000.00000000.00000000.00000000.00。對於 PC 裝置,主機 ID 一律預設為 00000000.00000000.00000000.00000000.00。
在零售環境中,此函式一律會傳回 00000000.00000000.00000000.00000000.00。如果遊戲需要可在包括零售在內的所有情況下使用的識別碼,
有兩種可能的做法:
- 如果您的應用程式使用單一登入 (SSO),您應該使用 XSTS SSO 權杖的成對 ID,而不是此函式傳回的 ID。
- 否則,請使用 XSystemGetAppSpecificDeviceId 函式。
需求
標頭: XSystem.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
啟用您的開發套件 (NDA 主題)XSystemGetXboxLiveSandbodId
XSystem
