XPersistentLocalStorageGetPath
傳回裝置上永續性本機儲存體 (PLS) 的遊戲專屬路徑。語法
參數
pathSize _In_類型:size_t 為 PLS 路徑所提供之緩衝區中的字元數。若要取得此值,請呼叫 XPersistentLocalStorageGetPathSize。 path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
類型:char 遊戲可以寫入資料的 PLS 路徑。 pathUsed _Out_opt_
類型:size_t* 寫入所提供緩衝區的字元數。
傳回值
類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼的清單,請參閱錯誤碼。如果函式因 pathSize 小於 PLS 路徑的長度而失敗,則 XBOX 裝置的傳回值會設為 E_FAIL,PC 裝置的傳回值則會設為 HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)。備註
在時間敏感執行緒上呼叫此函式並不安全。如需詳細資訊,請參閱時間敏感執行緒。
需求
標頭: XPersistentLocalStorage.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorage
如何使用新的 MicrosoftGame.config 檔案
